Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Это не про перековку, но нельзя добавить возможность освящения робы архимага? Не очень понимаю смысла освящения робы высшего мага, если с ней бегаешь всего ничего по времени, а вот стоит она будь здоров.
Не то что перековку, давно просил сделать ребаланс этим доспехам, поменять ужасную модельку,
можно отвязать от требования от силы, чтобы был смысл качать лагерь, апать лагерь и делать квесты на эти доспехи.
Можно и перековку им добавить, но это много работы уже, так что на твое усмотрение.
Вообще можно было бы добавить перековку, доспехам охотника, они сейчас вообще мало актуальны их почти никто не юзает из за их слабых статов.
Да, еще хотел спросить!
Сейчас в игре есть зелья постепенной регенерации маны (можно покупать у Константино, действуют полчаса), их крафтить нельзя по какой-то причине? Нельзя ли добавить в крафт-лист?
Нашел как называются: зелье быстрой маны, есть три варианта слабое, среднее и сильное. Также есть аналоги для выносливости.
@Liker, а можно у топовых посохов дальность атаки подправить? А то странно получается, у посоха жреца яркендара дальность 150, потом у второго гильдейского посоха 120, потом у посоха древних жрецов 140, а потом до самого финала у всех посохов всего 120 дальности. Играю сейчас за посошника и очень отстойно 120 дальности ощущаются, хоть назад на более слабый посох ради 140 дальности возвращайся. Неплохо бы чтобы минимум 140 дальности у посохов было, а топовым может даже 150 или 160 дать.