Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
"Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)"
Т.е. еще в Хоринисе в 1-ой главе в кольчуге призрака можно побродить среди бандитов? (и обворовать их)
Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)
Логичное решение с точки зрения атмосферы, но кривоватое с точки зрения гейм-диза.
Вот это вот "не стоит идти, чтобы не сломать сюжетку". А если кто-то не читал этого и первый раз чисто случайно туда забрел?
Имхо, стоит тогда запилить квест на некую бумажку а-ля "пропуск в лагерь бандитов", которую скажем выкрали пираты и дают тебе после зачистки каньона.
А в лагерь бандитов тебя без этой штуки просто не пускают и разворачивают на входе.
Чтобы закрыть возможность пропуска кучка сюжета.
Что значит "ничего страшного"?
В логике построения игры останется дыра.
Тебе своего времени не жаль потому, что ты теперь это знаешь.
А будут игроки, которые будут терять это время.
Кто то будет искать ответ в интернете. А кто то плюнет и выйдет из "круга".
А всякий покидающий "круг", способствует снижению популярности продукта.