Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
"Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)"
Т.е. еще в Хоринисе в 1-ой главе в кольчуге призрака можно побродить среди бандитов? (и обворовать их)
Старая кольчуга призрака и тяжелая кольчуга призрака теперь воспринимается бандитами как свои доспехи (но не стоит к ним идти без квеста на броню бандитов от Грега, иначе сюжетка может сломаться)
Логичное решение с точки зрения атмосферы, но кривоватое с точки зрения гейм-диза.
Вот это вот "не стоит идти, чтобы не сломать сюжетку". А если кто-то не читал этого и первый раз чисто случайно туда забрел?
Имхо, стоит тогда запилить квест на некую бумажку а-ля "пропуск в лагерь бандитов", которую скажем выкрали пираты и дают тебе после зачистки каньона.
А в лагерь бандитов тебя без этой штуки просто не пускают и разворачивают на входе.
Чтобы закрыть возможность пропуска кучка сюжета.
Что значит "ничего страшного"?
В логике построения игры останется дыра.
Тебе своего времени не жаль потому, что ты теперь это знаешь.
А будут игроки, которые будут терять это время.
Кто то будет искать ответ в интернете. А кто то плюнет и выйдет из "круга".
А всякий покидающий "круг", способствует снижению популярности продукта.