Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.971
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.445
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.520
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

sergo-kon

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2018
Сообщения
629
Реакции
116
Баллы
97
Лучшие ответы
5
@Agri, Ну хотя бы за тем, что бы вообще знать только то, что можно узнать посредством игры. Я так играл в первый раз первые две Готики.
Только позже стал лазить по форумам и пр. И заметил один не приятный психологический момент. Игра приносит меньше сюрпризов и как следствие не так остро переживается, превращаясь в механистическое исполнение инструкций а не в игровой поиск ответов на возникающие вопросы.
Интрига исчезает.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
а не в игровой поиск ответов на возникающие вопросы.
Интрига исчезает.
Представил себе человека, игравшего в ванильную готику и перешедшего на В2 без ознакомления с факом/списком изменений. Как ты думаешь, через сколько минут после начала игры, он начнет задаваться миллионом вопросов? Ответов на которые он мог бы уже давно знать.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.441
Реакции
5.601
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Ох, хорошо новичкам, которые начинают с В2 или АБ. Наверняка все, кто играл в ребусы (включая меня), за время установки раз 10 перечитывали все изменения и нововведения. :D
 

sergo-kon

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2018
Сообщения
629
Реакции
116
Баллы
97
Лучшие ответы
5
@Agri, Об этом я и говорю. Чем больше логических дыр в конструкции игры, тем больше вопросов.
--- Добавлено: ---
@Heartthrum, Так и мне пришлось лезть на этот форум, да ещё за настойчивость в попытках получить ответы, даже в теме "общее обсуждение", где ключевым словом является "общее", пройти через унижение "ридонли" с лёгкой руки одного неправильного набора хромосом.

Комментарий администратораИ ещё ща на недельку загремишь ^^
Я твой бушприт на кнехт матал.
 
Последнее редактирование:

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251

sergo-kon

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2018
Сообщения
629
Реакции
116
Баллы
97
Лучшие ответы
5
@Agri, Мне интересно, от чего ты получаешь больше удовольствия?
От прочтения ченчжлога, или от решения игровых загадок по подсказкам, находящимся в самой игре?:)
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
от решения игровых загадок по подсказкам, находящимся в самой игре?
Ок. Как например можно догадаться, что:
"Зелья исцеления и маны больше не будут сбрасываться, если у героя полное здоровье или мана (периодическое восстановление)" ?
А это, между прочим, кардинально меняет дело. Ибо можно выпивать до боя и лечиться прям в бою, не боясь размениваться по хп.
"Урон от враждебных заклинаний на Кошмарном Сне уменьшен, т.к. под него нельзя собрать сопротивление, и это не имеет большого смысла, кроме раскачки здоровья. Теперь урон врагов магией равен 125% от нормального урона магией"
Это тоже, сильно решает. Но если бы я этого не знал заранее, очень долго бы обходил боссов-магов, хотя мог бы их осилить.
 

Spellmaker

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Май 2018
Сообщения
405
Реакции
192
Баллы
86
Лучшие ответы
25
Как например можно догадаться, что: "Зелья исцеления и маны больше не будут сбрасываться, если у героя полное здоровье или мана (периодическое восстановление)" ?
Ну это допустим еще можно увидеть на практике - зелья то все равно пьешь и иконка теперь продолжает гореть даже при 100% ХП, а раньше пропадала. Так что можно догадаться, что и эффект восстановления работает.

Я вот из последнего не могу понять как можно догадаться что у однотипного оружия разные множители бонуса к урону от выносливости. То есть если у моего гг надет меч, на котором написано "урон 160", а я встретил бы в игре меч, на котором написано "урон 150", и при этом у них одинаковая длина, то я этот на 150 просто сразу продал бы, посчитав что он хуже. А он, оказывается, лучше по урону - потому что у него не отображаемый множитель бонуса выше.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@Spellmaker, Так вроде же зависит от веса меча. Чем больше весит, тем больше множитель, хотя есть и исключения.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.038
Баллы
781
Лучшие ответы
413
Сверху Снизу