Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Там инфа несколько устарела, в особенности по магам, инты сейчас намного больше чем в документе, а вот у воинов вроде ничего не менялось в этом плане. Ну значит не зря делал)
ну магам они бесполезны (по крайнем если говорить о высокой сложности игры)
Вот если ты когда-то сделаешь "эликсиры духа" по +2 (хотя бы)... вот тогда... смотря насколько важно одевать топовую робу.
Если верить статистике - это будет минус 130 маны. 260 маны за потраченные LP - более чем нормально. Зато не будет такого рывка в развитии мага в начале игры. + надо будет искать все возможности получения маны... если все таки на топовую робу важно добрать (я не уверен)
По поводу квеста, что хотел сказать:
лично для меня происходить перенасыщение квестами первой главы.
Что значит:
играешь, играешь... много играешь... ГГ уже "давно" достаточно раскачен, что бы пойди дальше (весь продвижение интересно)... хочется сменить декорации (пойти в другую локацию)... но все еще остаются квесты "начальной" сложности. Выполнять которые потом (еще более прокаченым ГГ) будет еще более "скучно".
Просто бегая вокруг какого-нибудь там демона на болоте или где там еще препятствия есть и кидая спеллами нон-стоп будешь случайно забегать за колонны и внезапно умереть как-то не айс.