Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.052
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.505
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.563
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.735
Реакции
4.058
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Handelbach,
Над ксардасом, есть скала, она не дает пройти от ксара к кладбищу, что возле таверны орлана, так вот - там есть тролль и возле тролля бутылка перманентной жизни. Во второй главе, когда я пришел туда призывателем - там был и этот жук. Пытаться залезть туда от ксара - гиблое дело, я туда лазал только от лагеря укурков. Долгий путь)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.689
Реакции
27.363
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Handelbach, когда игру начинал ? там был баг и он мог не появиться.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.689
Реакции
27.363
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@AgriaLight, еще вчера выложил в папке тестовый фикс.
 

Aravir

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2013
Сообщения
266
Реакции
55
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Нарисовался баг у некромантов. Вызвал Армию тьмы. Скелета-стража убили быстро, а скелет-боец оказался бессмертным. Сам вынес всё кладбище орков. Мага не проверил, потому что на него не нападали. Сейчас ещё раз попробую переиграть. С бессмертным не интересно. Сильно скучно.

Сбросил вызов, ещё раз переиграл, та же фигня. Склет-боец не убиваем. Пока он с двумя Орками-нежитями дрался, в него Орк-шаман попал раз 20. Даже одно очко жизни не отнялось.
 

MoonLighter

Постоялец
Участник форума
Регистрация
3 Апр 2018
Сообщения
67
Реакции
12
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@Liker, а зачем удалили зелья сопротивления проклятью? Крайне приятно было на боссах не отвлекаться на то, чтобы пить св.воду
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
Ну значит этот геймплей сомнительный. Тогда зачем к нему принуждать, ставя по 5 ящеров? Кому это интересно и двух ящеров могут по одному разманивать, а вот убить 5 штук разом в четвёртой главе прям совсем сложно. Я же не говорю, что надо запретить выманивать, я говорю, что при разработке баланса такой приём считать недопустимым. Тогда количеством ящеров в пачке можно регулировать сложность участка, а не время на его прохождения.
Это очень сложно сделать.
Во-первых, нужен алгоритм "правильного прохождения игры".
Это уже сделано. Под правильным решением я не имел в виду единственно верное, это такое решение, реализация которого приносит удовольствие, а не страдание с кучей неудачных попыток. Для примера можно посмотреть ситуацию с рыбой Хальвора из ветки вопросов по игре. В целом на решения типа "когда, куда и с чем пойти" игра рефлексирует. Чем лучше знаешь игру, тем лучше будут твои решения. И это интересно. Обратная ситуация, это когда всё изи, игроку сказали "иди туда, сделай это" и он сразу прёт напролом куда сказали , оставляя за собой выжженную землю. Мне в такое играть скучно.
а если прописывать ачивки
Прохладно отношусь ко всяким ачивкам. Мне важно, что я продвигаюсь по сюжету/квестам и мой перс становится сильнее. От ачивки "Молодец" мне приятней не станет.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.689
Реакции
27.363
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@MoonLighter, не удалили, он будет у Константино в продаже, на тестовом фиксе если что.
 

AndreiIvan

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
319
Реакции
37
Баллы
39
Лучшие ответы
0
@Stoplayer,
Ну значит этот геймплей сомнительный. Тогда зачем к нему принуждать, ставя по 5 ящеров? Кому это интересно и двух ящеров могут по одному разманивать, а вот убить 5 штук разом в четвёртой главе прям совсем сложно. Я же не говорю, что надо запретить выманивать, я говорю, что при разработке баланса такой приём считать недопустимым. Тогда количеством ящеров в пачке можно регулировать сложность участка, а не время на его прохождения.
А мне может нравится по одному вытаскивать и я считаю что это нормально !
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.036
Реакции
4.771
Баллы
736
Лучшие ответы
541
@Haart,
Пытаться залезть туда от ксара - гиблое дело, я туда лазал только от лагеря укурков. Долгий путь)
На самом деле не так сложно. Приложил видео, потому как видел на сайте кто-то спрашивал (не могу найти сообщение) как забраться вот сюда...

Desktop Screenshot 2018.05.04 - 10.06.20.89.png


А так же для тех, кто испытывает проблемы с монастырем, прыгнуть нужно два раза, иначе скатитесь.
 
Сверху Снизу