Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@stoun, всем силовым доспехам будет добавлен бонус к хп в релизной версии мода, ждите если хотите.
По поводу огненного шторма на оружие, неужели вы думаете нам не приходила эта мысль в голову, конечно мы изначально хотели использовать магию на лучшем оружии для более быстрых зачисток воинам, но наткнулись на разного рода баги, начиная с пропажи лута и опыта, до очень сильного урона. По-этому, к сожалению, это пока-что не реализуемо. Ровно так-же как и более быстрая регенерация стамины.
Для жизней новая игра нужна будет или можно будет со старыми сейвами? Ну хотя да когда доп урон убивает лут теряется....Зачем увеличивать регенерацию? Достаточно уменьшить затраты на оружие силовом, хотя бы начальные понизить, а то вот бегаю с мечем двуручик 300 вынки, а кончается быстро так(((( Бесят нпц с вечными своими блоками, нормально бить можно только, если сам заблокировал и контратаковал(((Когда мало вынки реально же от нее урона почти не какого, облегчить бы начальное оружие.... Многие напишут закликивать будем, с минимальным уроном я быстре шпагой закликаю)))а если еще и факел взять то вообще на изях заходит)))
Воин может выучить и ближний и дальний бой. При этом он может использовать все виды разнообразного оружия. Просто урона чуть меньше будет, если качать и меч и арбалет.
А вот магу вроде не хватит LP на все заклинания (как разнообразие в оружии)
В любом случае дать пару бонусов маны за монстров - не поломает баланс.
да и не надо этот фентези бред.
В этом плане вы верной дорогой идете: уменьшая количество монстров, но усиливая их.
--- Добавлено: ---
Так сейчас у хранителей заклинания второй школы выучить нельзя?
--- Добавлено: ---
за "демонологию" магическая мощь дается? (за каждый уровень)
--- Добавлено: ---
"Магическая стрела 1 5 15 25 (кап 250)"
когда-то Тразеге тоже думал над ограничением интеллекта для каждого круга.
Действительно, данное ограничение нужно только для магии Гуру первых кругов. А то сделали из них супермагов.
--- Добавлено: ---
Только можно этот кап не на урон, а на количество интеллекта, который будет учитываться в урон конкретного заклинания?
Т.е. что бы магическая мощь, прокачиваемая со временем все таки со временем чуть апала урон заклинания. Так будет приятнее играть...
P.S. Хотя если кап будут делать для заклинаний всех школ - то...
я не говорю сейчас какой должен быть...
Просто сначала, плз, поиграй магом через одни заклинания - я потом уже меняй.
Возможно стоит сделать в бою. нулевой реген.
Но ждать регенерации вне боя... (силу мага же определяет мощь персонажа в бою, а не время курения вне боя)
--- Добавлено: ---
Ну может не нулевой... потому что тогда бонус хранителей на регенерацию станет бессмысленным... но вот если регенерация в бою будет реально маленькой, то и бонус х2 станет очень существенным.
Тогда мои рассуждения:
надо проследить, что бы комбинация ветки Молнии (130 LP) с веткой "Ветка магии крови" (140 LP) и магией Гуру - была равноценной изучению только родной школы
И наверно единственный реально осуществимый вариант - тот что предлагал недавно ты: увеличить стоимость изучения заклинаний у хранителей раза в два.
Тогда хоть на "Кошмаре" вторая школа будет не изучаема, при приросте 10LP за уровень и выше - вполне реальна.
Или же прописывать баланс изучения второй школы для каждой гильдии.
Т,е. для Гуру бонусы от каждой школы - такие-то, для магов Огня - другие и т.д.
--- Добавлено: ---
Если демонов сможете ограничить - полагаю надо не забыть разрешить их в Данже
--- Добавлено: ---
со стрима:
"дать магу Огня +6 интеллекта потому что они не читают книжки кругов"
Смысл так сравнивать/уравнивать магов? У них разные заклинания... и т.д. и т.п.
Разве не должны маги отличаться такими мелочами? На что влияют эти 6 интеллекта при 1500 уроне на "Дожде" и 1000 на "Шторме"?
Зато все таки еще одно отличие друг от друга.
Не могу почему-то войти в данж, сообщений в обще никаких не появляется. 4 глава (данж то в 4-й открыт? Стоит последний фикс и мод перекачен 12.01.) Возможно из-за того что руна "Коготь Белиара" 4-го круга с душой Сэньяка?
В пятой главе также не входит в данж...
@kiko.-_-, Как-то глупо, когда 3 мага имеют бонус +6 инты, а маг огня - нет. Но вообще маги огня конечно слабоваты в общем, как мне кажется, вот надеюсь огненная волна сделает их получше в 4й круге.
Наверно тут уже баг был. Но отпишусь все равно. Заметил, что мобы регенят на фул хп себя даже по время боя. Было две ситуации, когда начал новую игру, хотел гоблина убить, осталось на пару ударом 14\49, как вдруг он на фул захилился. Играю некромантом, время от времени, забрасывая магией врагов, орк например, регенит также полное здоровье себе, благо у них не так много его, убить просто. Но все же не приятно, бьешь моба, а он захилился неизвестно от чего.