@Aravir, это какого монстра Вы целый час убиваете? Почему любое урезание портит игру? Как, например, порез брони убивает ролевую составляющую игры? Мне вот наоборот, нравится, когда по сюжету опасная территория таковой является на самом деле. Приходится хоть маленько думать, а не тупо фейсролить как в оригинальной Г2.
И еще один вопрос, почему выбор лёгкого уровня сложности не решает тех проблем, которые Вы описываете?
Изначально был такой тезис, что за ловкача на той же сложности играть тяжелее, чем за силовика. Шпажист лучше щитовика только до тех пор, пока не приходится торговать лицом. Например, в бою с каким-нибудь мини-спящим с обраткой или с Газкулом. В какой-то момент боя, что силача, что ловкача сливают по хп обратным уроном и им приходится пить банку на хп. При этом враг после выпитой банки делает тычку по ГГ. И для ловкача это гораздо более критичный момент, чем для силача, потому что у силача есть дофига брони с доспехов и дополнительное хп с них же (у щитовика еще больше хп, брони столько же). Да, за счет высокого урона таких моментов за бой у ловкача меньше, но зато силач на том же этапе игры в эти моменты не может откинуться, а ловкач может. Вот и вся разница.
Другой момент, когда босс делает призыв. Например страж сферы. Щитовика этот призыв мин уроном дамажит, а для ловкача он опасен. А если щитовик еще и паладин, то у него и урона по этому стражу больше. Троллей приходится кайтить, когда щитовика они не пробивают и просто идёт фейсрол. Огненный голем может грубо повалить ловкача на землю и изнасиловать так, что пукан неделю будет гореть и тд.