Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.814
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.354
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.473
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.640
Реакции
27.246
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Stoplayer, значит режем щитовиков ;D
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@Liker, другого я и не ожидал ))
 

AndreiIvan

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
319
Реакции
37
Баллы
39
Лучшие ответы
0
@Liker, Ни надо ни кого резать а тем более милишнков!)
--- Добавлено: ---

@Aravir,
Поиграл пару дней, ничего не сообщая здесь. И теперь решил описать один анекдот. Выучил 3-й круг. Пришёл в долину рудников. Недалеко от Подгорного прохода было 4 орка: чёрный орк-воин, чёрный орк-арбалетчик и 2 орка-воина. Вызвал двух скелетов-воинов (я же уже стал круче, всё-таки 3-круг магии, а не 2-й) Моих скелетов очень быстро ушатали. Я вызвал ещё двоих, они тоже особо не помогли. Я тем временем выпил зелье и ещё раз вызвал. Короче, убили и скелетов и меня. Раза три попробовал, такая же хрень. Скелеты не сильно помогают. Решил вернуться к старому доброму Истощению 2-го круга. Вышел из-за скалы и начал в них бросать. Убил всех с первого раза, даже мана не вся закончилась, хотя у меня на данный момент её только 422. Опять возник вопрос, как и ранее, на хрена мне такой призыв, который не помогает?

P.S. Рискну предположить, что разработчики сейчас прочитают мой пост и решат, что надо урезать урон у Истощения, чтобы данное заклинание было слабее скелетов-воинов. Чувствую, дойду до демонов, там ещё сильнее буду смеяться с силы Архидемонов.

Ну зато по началу то все было имбово все изи надо резать все легко проходится кричали некоторые умы Готы!)))
 
Последнее редактирование модератором:

Aravir

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2013
Сообщения
266
Реакции
55
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Лично я всегда был против урезания всего. Готика славилась своим игровым процессом. А всякое урезание его убивает. Мне Обливион и Скайрим никогда не нравились из-за того, что там игрового процесса не было. Там все квесты из серии "пойди куда-то, в большей степени, в подземелье, и там всех убей". Новые фишки и навыки добавлять в игру, это нормально. А когда начинают что-то урезать, чтобы парочке задротов было интересно убивать одного монстра в течении часа, то игру из РПГ превращают в экшен. И это уже не Готика. Дух игры теряется.
 

AndreiIvan

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
319
Реакции
37
Баллы
39
Лучшие ответы
0
@Aravir,
Лично я всегда был против урезания всего. Готика славилась своим игровым процессом. А всякое урезание его убивает. Мне Обливион и Скайрим никогда не нравились из-за того, что там игрового процесса не было. Там все квесты из серии "пойди куда-то, в большей степени, в подземелье, и там всех убей". Новые фишки и навыки добавлять в игру, это нормально. А когда начинают что-то урезать, чтобы парочке задротов было интересно убивать одного монстра в течении часа, то игру из РПГ превращают в экшен. И это уже не Готика. Дух игры теряется.
Я знаю и я ни в коем случае говорю что вы что то говорили, это я для тех мужей кто говорил пишу!)))) Золотые слова говорите золотые !))) может услышат те люди которые пишут что надо все резать все фиксить и так далее!))))
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@Aravir, это какого монстра Вы целый час убиваете? Почему любое урезание портит игру? Как, например, порез брони убивает ролевую составляющую игры? Мне вот наоборот, нравится, когда по сюжету опасная территория таковой является на самом деле. Приходится хоть маленько думать, а не тупо фейсролить как в оригинальной Г2.
И еще один вопрос, почему выбор лёгкого уровня сложности не решает тех проблем, которые Вы описываете?

Изначально был такой тезис, что за ловкача на той же сложности играть тяжелее, чем за силовика. Шпажист лучше щитовика только до тех пор, пока не приходится торговать лицом. Например, в бою с каким-нибудь мини-спящим с обраткой или с Газкулом. В какой-то момент боя, что силача, что ловкача сливают по хп обратным уроном и им приходится пить банку на хп. При этом враг после выпитой банки делает тычку по ГГ. И для ловкача это гораздо более критичный момент, чем для силача, потому что у силача есть дофига брони с доспехов и дополнительное хп с них же (у щитовика еще больше хп, брони столько же). Да, за счет высокого урона таких моментов за бой у ловкача меньше, но зато силач на том же этапе игры в эти моменты не может откинуться, а ловкач может. Вот и вся разница.

Другой момент, когда босс делает призыв. Например страж сферы. Щитовика этот призыв мин уроном дамажит, а для ловкача он опасен. А если щитовик еще и паладин, то у него и урона по этому стражу больше. Троллей приходится кайтить, когда щитовика они не пробивают и просто идёт фейсрол. Огненный голем может грубо повалить ловкача на землю и изнасиловать так, что пукан неделю будет гореть и тд.
 

Matthew

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
503
Реакции
60
Баллы
65
Лучшие ответы
1
@Liker Ну по сути шпажисту надо дмг добавить ловкач жи :) По сравнению с теми же копьями у них дпс во многом проседает.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.459
Реакции
4.867
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Не знаю, вот только прошел шпажистом, с акробатикой и повышенным срезом армором вообще бомба. Единственный недостаток - длина оружия, но у более лучших шпаг она растет. Если с двуручем только один удар успеваешь вставить в перерывах между атаками противника, шпагой успевал по 3-4 удара всадить. Проблему малого здоровья и недостаток брони решил тупо слив много лп в здоровье :) Охота - минимум лп, владение оружием немного, лук не качал до 3й главы вообще (тоже мне ловкач, ага), все лп ушло тупо в ловкость и здоровье. Попав в ДР - не жаловался, был готов к побоям :D
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30

todelete_Толик

Постоялец
Участник форума
Регистрация
23 Май 2014
Сообщения
72
Реакции
17
Баллы
18
Лучшие ответы
0
между атаками противника, шпагой успевал по 3-4 удара всадить
как можно 4 удара всадить? По кому?
Играл не давно за авантюриста такое же делал это комбинация клавиш верх вправо и влево могу с точностью сказать что это самый домажный класс во 2 главе из-за легкого получения золотой иглы
 
Сверху Снизу