Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Чрезмерная перекаченность тоже влияет) Помнится пришел в ХС после данжа силачом-двуруком. Бедный Хошкар даже демонов призвать не успел - тяжело, когда по голове стучат тяжелым двуручником почти по 2к урона за удар xD
Ну, мне думается, что в 4-ой главе на кс это не вполне реально.
Собственно, в моём случае чуть больше хп сыграло в плюс к скорости убийства, при прочих равных (т.е. первый демон просто свалился, как и при первом убийстве). Просто меньше отбегал банки жрать, только и всего.
Забавный факт. Прохожу игру 2 раза подряд. Некр и маг огня. Оба маги, прохожу с одной и той же последовательностью и по одному и тому же принципу. Маг огня, по сравнению с некром - маленькая беспомощная девочка, способная лишь рыдать в углу. Быть может в последних главах картина как-то поменяется) посмотрим).
Затратный по мане, с гораздо меньшим уроном. Вся его суть - горение. Но в аое горение практически не работает, потому что защита срезается только у одной цели. А в одну цель - вместо расстрела моба, пока он бежит к ГГ, стрельнул отбежал, стрельнул отбежал
Очень хочу посмотреть, возможно ли вообще боссов БОШем расстреливать, поэтому качаюсь дальше).
Не мог не выплеснуть свое наблюдение, когда вот прям откровенно видно, что маг огня в первой половине игры намнооооого слабее некроманта в атакующей магии, без всяких суммонов, сакты и прочих плюшек некроманта. Сразу вот вспомнились эти 2 строчки из темы преимуществ и недостатков)
--- Добавлено: ---
Примерно один и тот же этап в игре. Некр чуть дальше. Разница в статах обусловлена разницей нанесенного урона, по соответствующим причинам. Вобщем разница не сильно большая.
@Mooby, тю, ты бьешь и молнией и штормом одного противника. Конечно же, если штормом зарядить по группе, то урон будет больше. Нашел что сравнивать. Да и вообще, чтобы максимум урона прошло, нужно дать цели погореть, а не строчить как из пулемета.
Но ведь когда вражина несется на тебя с топором и воплями, а ты стоишь не на горке, довольно опрометчиво давать ей спокойно "погореть". Я играла за мага огня, сейчас за некра - небо и земля. Маг огня подсасывает по всем параметрам. По крайней мере в начале, дальше третьей главы не ушла, может терпение и труд все перетрут, конечно, и дальше как по маслу, кто его знает...
Я за 2 БОШ-а ищущего убивал. А то что вражина несется, никто не запрещает забраться повыше. Разные маги, чего их сравнивать то? Я наоборот за разнообразие.
Но ведь когда вражина несется на тебя с топором и воплями, а ты стоишь не на горке, довольно опрометчиво давать ей спокойно "погореть". Я играла за мага огня, сейчас за некра - небо и земля. Маг огня подсасывает по всем параметрам. По крайней мере в начале, дальше третьей главы не ушла, может терпение и труд все перетрут, конечно, и дальше как по маслу, кто его знает...
А играете вы на КС? просто призыв у Галлахада тоже очень силен) До хубы чутка не достает, но тоже очень недурно же. Некр на мой взгляд слишком даже силен, с помощью призыва снял осаду вокруг замка минут за 5...
@Мусаев Эльмир, не, я играю на готической. Призыв Галлахада мне показался поначалу слабоват за свои ЛП, как и Хуба впрочем. Как-тотак сложилось, что разовые большие траты по ЛП во мне вызывают жабу, и я не могу на них решиться. По той же, собственно, причине не качаю Сакту. Хотя штука вроде полезная.
@Мусаев Эльмир, не, я играю на готической. Призыв Галлахада мне показался поначалу слабоват за свои ЛП, как и Хуба впрочем. Как-тотак сложилось, что разовые большие траты по ЛП во мне вызывают жабу, и я не могу на них решиться. По той же, собственно, причине не качаю Сакту. Хотя штука вроде полезная.
@Mooby, тю, ты бьешь и молнией и штормом одного противника. Конечно же, если штормом зарядить по группе, то урон будет больше. Нашел что сравнивать. Да и вообще, чтобы максимум урона прошло, нужно дать цели погореть, а не строчить как из пулемета.
Я же написал, ты видишь на сколько горит драк снеппер? Сперва не горит, после 2 выстрелов горит по 40. А когда ты бьешь в кучу снепперов - защита режется у одного и горит один. Остальные от аое по 100 урона получают, у них защита не режется. Да и вроде на видео видно, что ящер не горит.
А играете вы на КС? просто призыв у Галлахада тоже очень силен) До хубы чутка не достает, но тоже очень недурно же. Некр на мой взгляд слишком даже силен, с помощью призыва снял осаду вокруг замка минут за 5...