Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.846
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.365
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.478
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 АБ Альтернативный Баланс - Баги и ошибки

Статус
Закрыта

Elendil

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2016
Сообщения
70
Реакции
17
Баллы
21
Лучшие ответы
2
подскажите а орков по квесту "Проблемы Лобарта с орками" куда-нибудь переносили? играю за паладина пришёл на ферму орков на полях нет - в окрестностях только орки по квесту "Отряды орков" (сборка АБ от 06.04.18 пробовал перезайти в локацию в яркендар и обратно не появились). Перебил всех орков которые были в районе фермы лобарта даже в лесу строчка на сдачу квеста у лобарта не появилася
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@Elendil, об этом не раз отписывались уже. У меня тоже квест не закрывается.
UPD: а нет, закрывается, там один орк на уступе, который над палаткой.
 

Elendil

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2016
Сообщения
70
Реакции
17
Баллы
21
Лучшие ответы
2
@Elendil, об этом не раз отписывались уже. У меня тоже квест не закрывается.
UPD: а нет, закрывается, там один орк на уступе, который над палаткой.
нет к сожалению там( ты имел ввиду палатку сборщиков болотника которые находятся неподалёку от каменного круга ?
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
ты имел ввиду палатку сборщиков болотника которые находятся неподалёку от каменного круга ?
Нет. Там, где палатка в которой Гритта по квесту сидит. Над ней уступ есть.
 

snegsever

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Авг 2016
Сообщения
827
Реакции
221
Баллы
160
Лучшие ответы
5
Только у меня после последних патчей в замке рудных баронов паладин Тандор (продавец оружия) стоит в одних трусах? И еще один из тренирующихся с мечем гвардейцев.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.652
Реакции
27.281
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@snegsever, скорее всего у вас сила монстров 75% поставлена и ему не хватило силы на доспехи. Я это уже убрал, чтобы нпс уменьшали свою силу. Ничего страшного что голый :)
 

dfs

dfs

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2016
Сообщения
134
Реакции
78
Баллы
38
Лучшие ответы
2
На счет риторики действительно было бы удобно, правда большинство диалогов с риторикой не позволяют выйти из диалога и вернуться к нему, когда риторика уже есть. Но чисто для информирования игроков, о том, что в этом квесте они могли бы поступить иначе, можно что-нибудь типа этого запилить (на примере диалолга с Педро о колбасе):

Код:
instance DIA_Pedro_Wurst(C_Info) {...};
func int DIA_Pedro_Wurst_Condition() {...};

func void DIA_Pedro_Wurst_Info()
{
	...
	
	if(Npc_HasItems(hero,ItFo_Sausage) == TRUE)
	{
		Info_AddChoice(DIA_Pedro_Wurst,"Возьми эту колбасу, она ничем не хуже монастырской! (Необходимо риторики: 30)",dia_pedro_wurst_new);
	};

	...
};

func void dia_pedro_wurst_new()
{
	if (RhetorikSkillValue[1] >= 30)
	{
		B_GivePlayerXP(200);
		AI_Output(other,self,"DIA_Pedro_Wurst_NEIN_61_01");	//Возьми эту колбасу, она ничем не хуже монастырской!
		B_GiveInvItems(hero,self,ItFo_Sausage,1);
		AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_Wurst_NEIN_61_02");	//Спасибо, брат!
		AI_UseItem(self,ItFo_Sausage);
		AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_Wurst_JA_09_01");	//Отлично! Огненная крапива растет слева и справа по другую сторону моста.
		Info_ClearChoices(DIA_Pedro_Wurst);
		INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 2;
	}
	else
	{
		AI_Print("Недостаточно риторики")
	}
};
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Ошибка в статистике игрока
Эликсир маны (духа) дает 4 маны вместо 3ех
 

Вложения

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.652
Реакции
27.281
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Skaer, уже исправил, можете перекачать
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@Skaer, уже исправил, можете перекачать
Перекачал скрипт + аст

Сохранение перед Люцианом, до разговора с асгардом (или как сейчас именуют этих воинов хранителей)
Так вот: у асгарда пропал капюшон. (на предпоследних скриптах он был)

Так должно быть?


P.S. в общем это какой-то одиночный баг. М.б. из-за того что я раздел ГГ перед обновлением скриптом и асгард решил последовать моему примеру. Загрузил сохранение перед Даготом. Капюшон на месте.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу