Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 940
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 824
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.439
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.288
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 АБ Альтернативный Баланс - Баги и ошибки

Статус
Закрыта

Elendil

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2016
Сообщения
70
Реакции
17
Баллы
21
Лучшие ответы
2
подскажите а орков по квесту "Проблемы Лобарта с орками" куда-нибудь переносили? играю за паладина пришёл на ферму орков на полях нет - в окрестностях только орки по квесту "Отряды орков" (сборка АБ от 06.04.18 пробовал перезайти в локацию в яркендар и обратно не появились). Перебил всех орков которые были в районе фермы лобарта даже в лесу строчка на сдачу квеста у лобарта не появилася
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
950
Реакции
403
Баллы
196
Лучшие ответы
27
@Elendil, об этом не раз отписывались уже. У меня тоже квест не закрывается.
UPD: а нет, закрывается, там один орк на уступе, который над палаткой.
 

Elendil

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2016
Сообщения
70
Реакции
17
Баллы
21
Лучшие ответы
2
@Elendil, об этом не раз отписывались уже. У меня тоже квест не закрывается.
UPD: а нет, закрывается, там один орк на уступе, который над палаткой.
нет к сожалению там( ты имел ввиду палатку сборщиков болотника которые находятся неподалёку от каменного круга ?
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
950
Реакции
403
Баллы
196
Лучшие ответы
27
ты имел ввиду палатку сборщиков болотника которые находятся неподалёку от каменного круга ?
Нет. Там, где палатка в которой Гритта по квесту сидит. Над ней уступ есть.
 

snegsever

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Авг 2016
Сообщения
801
Реакции
203
Баллы
160
Лучшие ответы
5
Только у меня после последних патчей в замке рудных баронов паладин Тандор (продавец оружия) стоит в одних трусах? И еще один из тренирующихся с мечем гвардейцев.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.029
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
@snegsever, скорее всего у вас сила монстров 75% поставлена и ему не хватило силы на доспехи. Я это уже убрал, чтобы нпс уменьшали свою силу. Ничего страшного что голый :)
 

dfs

dfs

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2016
Сообщения
123
Реакции
78
Баллы
38
Лучшие ответы
2
На счет риторики действительно было бы удобно, правда большинство диалогов с риторикой не позволяют выйти из диалога и вернуться к нему, когда риторика уже есть. Но чисто для информирования игроков, о том, что в этом квесте они могли бы поступить иначе, можно что-нибудь типа этого запилить (на примере диалолга с Педро о колбасе):

Код:
instance DIA_Pedro_Wurst(C_Info) {...};
func int DIA_Pedro_Wurst_Condition() {...};

func void DIA_Pedro_Wurst_Info()
{
	...
	
	if(Npc_HasItems(hero,ItFo_Sausage) == TRUE)
	{
		Info_AddChoice(DIA_Pedro_Wurst,"Возьми эту колбасу, она ничем не хуже монастырской! (Необходимо риторики: 30)",dia_pedro_wurst_new);
	};

	...
};

func void dia_pedro_wurst_new()
{
	if (RhetorikSkillValue[1] >= 30)
	{
		B_GivePlayerXP(200);
		AI_Output(other,self,"DIA_Pedro_Wurst_NEIN_61_01");	//Возьми эту колбасу, она ничем не хуже монастырской!
		B_GiveInvItems(hero,self,ItFo_Sausage,1);
		AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_Wurst_NEIN_61_02");	//Спасибо, брат!
		AI_UseItem(self,ItFo_Sausage);
		AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_Wurst_JA_09_01");	//Отлично! Огненная крапива растет слева и справа по другую сторону моста.
		Info_ClearChoices(DIA_Pedro_Wurst);
		INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 2;
	}
	else
	{
		AI_Print("Недостаточно риторики")
	}
};
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
443
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Ошибка в статистике игрока
Эликсир маны (духа) дает 4 маны вместо 3ех
 

Вложения

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.029
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
@Skaer, уже исправил, можете перекачать
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.186
Реакции
505
Баллы
355
Лучшие ответы
9
@Skaer, уже исправил, можете перекачать
Перекачал скрипт + аст

Сохранение перед Люцианом, до разговора с асгардом (или как сейчас именуют этих воинов хранителей)
Так вот: у асгарда пропал капюшон. (на предпоследних скриптах он был)

Так должно быть?


P.S. в общем это какой-то одиночный баг. М.б. из-за того что я раздел ГГ перед обновлением скриптом и асгард решил последовать моему примеру. Загрузил сохранение перед Даготом. Капюшон на месте.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу