Только Скайрим не создан с нуля.
А ты не словоблудствуй, я не о Скайриме говорил.
И точно так же, как Бетхи ездили по штату собирая природный материал, только сложнее пришлось Юбикам: ведь снимки пришлось делать не только природы, но и отекстурить/ополигонить огромное количество архитектуры. Это работа требующая так творческого подхода, как и кропотливой обработки. Я уже не говорю о работе над костюмами, лингвистов опредлеяющих акценты и язык (чего, кстати, не было в ТЕС5, тут только руны драконьего языка). Или скажем экипировка солдат, маркировка подразделений, обыденная жизнь городов Ренессанса - один Венецкий Карнавал чего стоит!
Не знаю, кто на это внимание обращает. Особо серьёзные дядьки, которые каждый камешек на той же Монтериджони или там какой-нибудь Палаццо Сенаторио смогут описать отдельно с его историей, в игрушки не играют, они такие игрушки делают. А большинству, кроме особо законченных фриков, повёрнутых на графике, как-то пофигу, была ли эта текстура вон на той колонне в графическом редакторе нарисована или триста раз пересканирована с оригинального здания. Тем более, что современные игры ещё не вышли на тот уровень реалистичности, когда обилие деталей на каком-нибудь объекте даёт иллюзию полной реальности изображения. Зачастую более простая и безыскусная текстура на ландшафте смотрится и эффектней, и глаз не раздражает.
Экипировка солдат? Пфф. Солдат в серии AC просто тупой NPC, у которого интеллект кирпича и подвижность того же самого глинно-песчаного изделия. И тактика простая, спрыгнул сверху - убил, подошёл сзади - убил. И всё, и прошёл дальше, не обращая никакого внимания ни на какую-то там экипировку, ни на какие-то там знаки маркировки.
Ну и обыденную жизнь городов Ренессанса я себе почему-то несколько иначе представлял. Вряд ли людям той эпохи делать было нечего, кроме как по улицам толпами шастать в виде массовки для какого-то там убийцы, который и не существовал даже никогда.
Согласен с природой - здесь та же работа, что и Юби - то есть копирование того, что есть в реальности - проведена на отлично. Северное сияние, закаты и рассветы, прекрасная погода - все классно, и все скопировано с реального мира
Ну, по крайней мере, лучше, чем день/ночь в AC. В Скайриме атмосфера является более важной частью общей картины.
Ага, и еще одно: укажи точно такой источник истории указанных тобой возрастных групп или Википедии, дающий настолько подробные исторические факты, то есть одновременно с указанием одежек, архитектуры, музыки, поведения людей, окромя исторического "процесса"
Лень искать, да и не обязан, я у тебя никаких ссылок на подтверждение особых исторических изысков в серии AC не требовал, оно как бы тоже не требует подтверждения, оно просто есть. И вообще, кого это колышет? (с)
И вот еще одна небольшая задача: попробуй найти в Инете последовательность постройки и перестройки городов в Возрождении, скажем Рим, по всем основным достопримечательностям города. Такое обычно только в архивах данных городов и есть... ну и конечно, во всех частях АС - города там по годам "растут", все изменения четко последуют найденной ими инфе. Это если попотеть можно найти и Википедии, но касательно отдельных памятников культуры. Только вот в АС каждая часть таких памятников дает под сотню, все с "достройками" и нововведениями данной эпохи... в Риме вообще история в каждом камне.
А то прям геймеры это оценят. Разве что им пятёрочку по истории поставят за то, что этот субъект на уроке скажет "А вот в эпоху Возрождения был один такой чувак Борджиа, он ещё папой римским был, ну и наворотил делов там по всей Италии". Кто всерьёз этим интересуется, тот лично на памятник культуры съездит посмотреть, а изучение истории по какой-то игре - это бред, причём бред смешной и со стороны довольно коряво выглядящий, ибо вот спроси у такого вот индивида что-нибудь похожее на события из игры, он кое-как бэк-мек выдавит, а вот спроси, например, что вообще из себя в реальной жизни дворец дожей, к примеру, представляет, кто вообще были такие дожи и что они делали, как оно на реальной жизни Венеции отражалось, он тебе двух слов связать не сможет, такие вот "знатоки", поверь, смотрятся смешно. Вот и получается, что собственно целевой аудитории - игрокам на собственно исторические соответствия глубоко нагадить с высокой колокольни деревни Перепердуевка, а исторически подкованным личностям будет просто гидко смотреть на этапы развития государства с точки зрения исторически абсолютно недостоверного персонажа. Знать историю определённого города или страны нужно на основе фактов, собранных из книг, записей или архивов. А не на основе полуфантастических событий компьютерной игры.