Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
- Для кнопки "Взять все" предыдущий фикс для нпс сделал и для контейнеров.
- Добавил для геймпада возможность тоже забирать все, по левому стику. https://disk.yandex.ru/i/52ERcTWULKlfKQ
- Давно хотел прикрутить экспериментальную кнопку "Взять все". Как правило фича может быть полезна и удобна в сундуках, когда сундук открывается после взлома. Включается/выключается в меню.
- Поправил прозрачность не активного инвентаря и вынес прозрачность в gothic.ini transparncyBGNotActive=190 Это по умолчанию чуть прозрачнее активного окна.
Добавил немного больше настроек
- добавлена возможность задать ширину инвентаря invSizeX=2600
- Количество строк можно теперь задать от 10 до 40, раньше было от 15 до 40
- Добавлена возможность выключить автоматическое позиционирование окна характеристик, по умолчанию включено как и раньше allowAlignDetailInfo=1
- Исправил вылет при использовании одновременно с плагином zGamePad.vdf. Я там фичу одну выключаю и не проинитил новую вьюшку в этом случае, которая в последнем обновлении появилась
- Некоторые текстуры сделал немного темнее (строчка в списке, фон для прокрутки, текстура для выбранного элемента)