Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
- поправил возможный вылет при загрузке сейва при использовании DX11 и сторонних текстурных паков.
- вернул вторую комбинацию для быстрого использования KEY_P. Теперь можно или сразу все использовать или через левый шифт + R вызвать панельку и выбрать нужное количество. Саму панельку сдвинул немного ниже.
- Улучшил фичу с использованием предметов без анимации. Теперь можно это делать в любой категории, но комбинация стала левый шифт + R. При этом вылезает окошко где можно выбрать количество предметов.
- Немного улучшил экспериментальную фичу открытия разные итемов, теперь можно еще и в избранном многое так открывать, но опять же использовать на свой страх и риск ))
- Что-то достало меня открывать сотни кошельков и прочих контейнеров по одному с анимацией. Сделал фичу быстрого открывания. Работает только на вкладке с кошельками. Открывает только активный предмет. По умолчанию кнопка P (можно поменять в gothic.ini)
- Для кнопки "Взять все" предыдущий фикс для нпс сделал и для контейнеров.
- Добавил для геймпада возможность тоже забирать все, по левому стику. https://disk.yandex.ru/i/52ERcTWULKlfKQ
- Давно хотел прикрутить экспериментальную кнопку "Взять все". Как правило фича может быть полезна и удобна в сундуках, когда сундук открывается после взлома. Включается/выключается в меню.