Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 65.091
  • 611
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.565
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.683
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Списочный инвентарь для Готики 2

Union / Юнион Списочный инвентарь для Готики 2 09_07_2026

Нет прав доступа на загрузку
Hedin_Simple_Inventory.vdf
- Для кастомной продажи (с шифтом) поправил недоразумение движка Готики при котором огромный стак предметов продавался по одному предмету, в результате чего продажа сотен и тысяч предметов в оригинальном инвентаре подвисала на N секунд. Теперь если надо продать большое кол-во, то лучше продать через кастомную продажу. Будет быстро и удобно.
Видео обновления
- немного улучшил показ кастомных категорий из модов
- переделал скрытие и показ категории "Все предметы". Теперь в меню можно выбрать показывать всегда или скрыть категорию. Если выбрали скрыть, то категория будет скрываться при просмотре инвентаря у игрока, при этом если игрок взаимодействует с сундуками, торговцами или лутом, то категория будет доступна.
- выключил показ категории "Все предметы", так как обычно игроки вообще ей не пользуются и она просто место занимает. Если кому вдруг она нужна, вернуть можно в gothic.ini needShowAllCategory
Добавил параметр needDelayDrawSwitchCat = true который добавляет задержку для любителей переключать с клавиатуры или геймпада, так как категорий много, то во время быстрого переключения смысла отрисовывать нет. С включенным параметром во время переключения предметы не будут отрисовываться :)
- Увеличил кол-во возможных кастомных категорий до 30
- Добавил возможность из модов еще указать в какую дефолтную категорию надо поместить предмет.
- Улучшенная скриптовая функция Гильдий уже будет наверное только с обновлением самого мода, так как там многие предметы правились.
-Добавил возможность задать новые кастомные категории, до 20. Для обычных модов можно назначать туда по старинке и в gothic.ini прописывать названия.
- Также добавил возможность в разных модах определить функцию, которая будет определять к какой кастомной категории относится предмет и название категории. В качестве примера с Алексом сделали для Гильдий. Возможно в будущем обновлении Гильдий Алекс добавит улучшенный вариант этой функции, где раскидает предметы лучше. Сейчас не все еще нормально расположены.
Скриптовая функция для Гильдий (Get_CustomInvCategories.d, положить в system/Autorun/)
Яндекс
- Так как задание категории в inv_custom_new.cfg имеет приоритет у предмета, то для Гильдий огромный кастомный inv_custom_new.cfg в system/ лучше удалить и туда добавлять потом то, что не правильно определяется в скриптовой функции мода.
- поправил немного позицию для названия.

11.jpg 12.jpg
- Добавил при наведении мышки на категорию вывод ее названия.

7.jpg 8.jpg
- Пользователь @Exoda, сделал неплохой темный редизайн текстур, за что ему большое спасибо. Его вариант сделал по дефолту, на старую тему можно переключится в меню.
- Кастомную текстуру курсора мышки можно поставить этим текстурным томом
Custom_Cursor_Texture_1.vdf
- Убрал показ биндинга у надетого ближнего и дальнего оружия
Сверху Снизу