Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Окно Сеятеля объектов теперь сохраняет положение, если его закрыли через иконку в верхнем меню
Добавлено копирование текста на среднюю кнопку мыши для других окон: вкладка эффектов
Все копирования полей теперь на среднюю кнопку мыши (раньше часть из них была на правую кнопку мыши)
Улучшена вкладка работы с триггерами
Добавлены две новые кнопки при работе с муверами (удаление ключей)
Исправлены некоторые ошибки при удалении ключей мувера
Окна звука, фильтра материалов, макросов теперь сохраняют свое положение при закрытии
Пока активно окно фильтра материалов автоматически включается режим выделения полигонов, иначе это приводит к множеству багов. Также блокируется возможность вызвать окна Сеятеля и массового выделения
Свойства колизий удалено из вкладки Триггеров, эти свойства не нужны, они ставятся в обычных свойствах воба
Восстановлена работа опции "Выключить музыку при загрузке мира"
Положение окна "Сеятель объектов" теперь сохраняется даже при скрытии/открытии окна
Невидимые вобы теперь также выделяются рамкой на dx11
Теперь можно включать/отключать музыку на клавишу (U, можно настроить)
Файл с отчетом о визуалах в локации теперь называется не LOCATION_VOBS_VISUALS_FILES.html, а _REPORT_ + имя конкретного мира
При нажатии средней кнопки мыши на некоторых свойствах они будут скопированы в буфер как текст. Например, это поля visual, name, vobName, texture, также имя объекта в списке объектов,имя звука в окне звуков
При выделении триггера, теперь визуально показываются его ключи (опция)
Надпись ключей триггера теперь неактивна, если триггер не выбран
Исправлена утечка памяти в некоторых местах (by bogu9821)
Исправлена ошибка, когда при нажатии LEFT ALT в игровом режим игра подвисала
Исправлены мелкие ошибки с Сеятелем вобов
Добавлена кнопка "Сбросить настройки" для окна Сеятель вобов
Добавлена возможность собирать в радиус и выделять только Невидимые вобы, т.е. те вобы, у которых есть visual и стоит свойство showVisual = false (Два новых пункта в окне Контейнер вобов")
Добавлено новое сочетание клавиш на восстановлении позиции воба (Ctrl+R по умолчанию)
Функция сортировки полигонов (при сохранении локации) улучшена. Теперь там используется merge sort вместо insertion sort (если кол-во полигонов > 200k в локации) Сохранение будет немного быстрее. Опция bSortMerge = 1 в разделе [SPACER]
Исправлены ошибки при работе с вобами типа zCPFXController
Двойной щелчок по полю visual или texture теперь откроет проводник для выбора файла
Добавлен вывод позиции воба, если выбрана опция показа позиции координат камеры
Теперь если поставить selectVobTab = 1 в разделе [SPACER] то при выделении воба будет включаться его вкладка в окне объектов (Триггеры, вейпоинты)
Исправлены некоторые ошибки
Исправлена ошибка, когда первый вставленный oCItem не мог выделяться
Двойной клик по полю visual теперь откроет проводник для выбора файла
Добавлен единый режим перемещения воба (можно одновременно вращать и перемещать). Включается на клавишу M, можно настроить в клавишах. Для работы настройте клавиши для вращения и перемещения отдельно
Опция safeOneMode = 1 в разделе SPACER будет сохранять включение/отключение Единого режима даже после перезагрузки спейсера"
В окне свойств воба теперь показывает цвет воба zCVobLight. При клике по элементу выделится поле Color