Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
changes:
-Less skipped names.
-more quest detection
-5 modes (LShift + K)
LEFTOVER mode shows everything ALL shows, plus a grey label on NPCs who have dialogue, but nothing the mod can sort into quest, talk, trader or important. This usually means the dialogue is locked behind a condition that isn't met yet, has no condition at all, or has a condition the mod deliberately won't run because it might change the game state.
Curated allowlist of externals that are READONLY. (never touch engine state) (verified with Ghidra + Claude)
(which guards against an attempt at info->InfoConditions() for any externals not on the white list)
this allows safe usage of RunConditions=1
depth walk to detect quest givers nested inside up to 4 dialog lines
Light orange (new NPC classification) for NPC dialogues player has not talked to yet.
ORANGE color now properly detects ONLY quest givers.