Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 129
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 139
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 1.645
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 805
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Иконка ресурса

Патч Новые квесты для НБ (0.0.74)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
+ Добавлен респавн живности в ДР, Западное побережье, Плато Древних. На Плато не будет спавна бандитов, только живность.
+ Мелкие исправления орфографических ошибок.
+ Добавлена возможность настраивать шанс появления дневных,ночных бандитов, монстров.
Шансы 25,50,100,150,200% от изначальной цифры. 25- в 4 чаще реже, 200 - в 2 раза реже.
Симпатии: QWERkumasa299
+ Добавлена система усиления врагов, полностью настраиваемая и выключаемая. Параметры врагов будут усилены только у тех, которых вы ещё не встречали. Так же вкл\откл у Лареса. По умолчанию выключено. Сначало нужно её включить, а только потом настраивать.
+ Исправлены все проблемы с луками, теперь ничего не глючит, даже у Сида. (если проблема с зельями вернётся, то я знаю что делать, но тогда вернётся и проблема с зависанием стрельбы с лука у НПС).
Симпатии: meosen
Исправлена формула появления помощников бандитов. Теперь всё работает как надо. При убийстве каждого дневного или ночного бандиты 5% шанс появления помощников.
Симпатии: meosen и БЕЗНАДЕГА
Вроде решил проблему с зельями вместо стрел, но это не точно) Пробуйте
Симпатии: meosen и Kano_Hattori
+ Крайний фикс экономики лагеря. Теперь она идеальна и меняться не будет, если только не буду добавлять новых НПС, которые не учитывались в НБ в лагере.
+ Добавил возможность продавать/останавливать продажу еды,магической руды(можно оставить Хагена в пролёте).продажа железной руды и так была в старом лагере.
+ Экономика лагеря доведена до идеала(на мой взгляд). Не удивляйтесь,в первый день статистика лагеря будет по 0, на следующий день всё будет работать как надо.
+ Добытчики лагеря будут каждый день улучшать скил добычи, пока не достигнут удвоенного значения от стандартых параметров.
+ Доход лагеря будет расти на % в день, зависящий от репутации в Гильдии Торговцев. Всё как и вклад в банке, только умноженный ещё на 5. за каждые 5 репутации в Гильдии торговцев будет повышаться процент.Например в банке 1%, в лагере это будет +5% дохода, в банке 2%- в лагере 10%.
+ Исправление экономики своего лагеря.
+ Дементоры в 3 Главе будут заспавнены под нашим лагерем(в нашем лагере их не будет), там где сидел охотник недалеко от троллей.


++++++МОД ЧАСТО ОБНОВЛЯЕТСЯ И ДОБАВЛЯЮТСЯ ПРЕДМЕТЫ. ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К КРИТИЧЕСКИМ СИТУАЦИЯМ В ВАШИХ СЕЙВАХ. СОХРАНИТЕСЬ ЗАРАНЕЕ В ОТДЕЛЬНУЮ ПАПКУ СВОЙ СЕЙВ. ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ ВСЕХ ОБНОВЛЕНИЙ БЕЗ ВОЗМОЖНЫХ ПОТЕРЬ СЕЙВА ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА. ВЫ НЕ ПОТЕРЯЕТЕ СВОИ СЕЙВЫ, НО МОГУТ ПОЯВЛЯТСЯ СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ В ИНВЕНТАРЕ И У НПС, НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ С МОДОМ, НО СВЯЗАННЫЕ СО СКРИПТОВЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ ДВИЖКА ИГРЫ.
Симпатии: meosen и БЕЗНАДЕГА
+ Улучшена работа лагеря. Появилась возможность автоматической продажи лишней еды.
+ Теперь не нужно ежедневно посещать управляющего, чтобы получить доход лагере. Все подсчёты будут проводится при разговоре с управляющим, учитывая сколько дней вы не говорили с ним.
Сверху Снизу