С Днём России!
  • 259
  • 4
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 362
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 469
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Иконка ресурса

Патч Новые квесты для НБ (0.0.98)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
+ Крайний фикс экономики лагеря. Теперь она идеальна и меняться не будет, если только не буду добавлять новых НПС, которые не учитывались в НБ в лагере.
+ Добавил возможность продавать/останавливать продажу еды,магической руды(можно оставить Хагена в пролёте).продажа железной руды и так была в старом лагере.
+ Экономика лагеря доведена до идеала(на мой взгляд). Не удивляйтесь,в первый день статистика лагеря будет по 0, на следующий день всё будет работать как надо.
+ Добытчики лагеря будут каждый день улучшать скил добычи, пока не достигнут удвоенного значения от стандартых параметров.
+ Доход лагеря будет расти на % в день, зависящий от репутации в Гильдии Торговцев. Всё как и вклад в банке, только умноженный ещё на 5. за каждые 5 репутации в Гильдии торговцев будет повышаться процент.Например в банке 1%, в лагере это будет +5% дохода, в банке 2%- в лагере 10%.
+ Исправление экономики своего лагеря.
+ Дементоры в 3 Главе будут заспавнены под нашим лагерем(в нашем лагере их не будет), там где сидел охотник недалеко от троллей.


++++++МОД ЧАСТО ОБНОВЛЯЕТСЯ И ДОБАВЛЯЮТСЯ ПРЕДМЕТЫ. ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К КРИТИЧЕСКИМ СИТУАЦИЯМ В ВАШИХ СЕЙВАХ. СОХРАНИТЕСЬ ЗАРАНЕЕ В ОТДЕЛЬНУЮ ПАПКУ СВОЙ СЕЙВ. ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ ВСЕХ ОБНОВЛЕНИЙ БЕЗ ВОЗМОЖНЫХ ПОТЕРЬ СЕЙВА ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА. ВЫ НЕ ПОТЕРЯЕТЕ СВОИ СЕЙВЫ, НО МОГУТ ПОЯВЛЯТСЯ СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ В ИНВЕНТАРЕ И У НПС, НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ С МОДОМ, НО СВЯЗАННЫЕ СО СКРИПТОВЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ ДВИЖКА ИГРЫ.
Симпатии: meosen и БЕЗНАДЕГА
+ Улучшена работа лагеря. Появилась возможность автоматической продажи лишней еды.
+ Теперь не нужно ежедневно посещать управляющего, чтобы получить доход лагере. Все подсчёты будут проводится при разговоре с управляющим, учитывая сколько дней вы не говорили с ним.
+ После убийства Декстера и его свиты, Хаген даёт квесты на получение своего лагеря. Уже в 1 главе можно иметь свой лагерь.
+ Вайпер, после того как станет нашим рудокопом, передаст управление нашими шахтами в Хоринисе управляющему нашим лагерем.(пока реализовано только для Эрола). Весь доход с наших шахт в Хоринисе будет учитываться в доходе нашего лагеря.
+ Так же, если вы не разрабатывали шахты с Вайпером до своего лагеря или разрабатывали, но не все, то все эти функции будет иметь управляющий лагерем Эрол.
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
+ Все неиграбельные зелья (Зелье очищения от проклятья, Зелье бойца) будут удалятся из инвентаря, так же их стоимость равна 1. Проблема их появления глубже понимания моддера)
+ Помощники бандитов так же настраиваются у Лареса. По умолчанию они выключены.
+ Бандитам добавлена помощь. Теперь при убийстве дневного или ночного бандита, будет 5% шанс появления 5 дополнительных помощников у бандитов.
Симпатии: БЕЗНАДЕГА
+ Исправлена огненная стрела у Сида
+ Исправлено пропадание названий в новых луках и капюшонах.
Сверху Снизу