- Платформа игры
- Новый Баланс
- Язык мода
- RUS, ENG
- Автор(ы)
-
StonedWizzard
Данный мод направлен на расширение RPG составляющей для Нового Баланса. В основном магии, и обогащения общей геймплейной составляющей.
Мод включает в себя: новый подкласс для отыгрыша чистого мага/лича; несколько вторичных характеристик и механики к ним; около десятка школ магии для развития и вдвое больше пассивных навыков; возможность крафтить любые свитки в игре; система магических аур и более 30 аур на выбор; новая механика энергетического щита, не зависящая от поглощения урона из НБ; случайно генерируемый лут у врагов и в сундуках, случайные противники а так же прогрессирующая сложность игры, как и многое другое!
Имеется встроенный конфигуратор, для более гибкой настройки мода.
Now with English localization!
Теперь детали.
Новый клаcс - Осквернённый маг
Задуман как чистейший маг, заточенный сугубо на ману и невероятно слабый в ближнем бою, но с необычайным талантом к тайным искуствам. Со своей шкалой развития (дополнительно к обычному левелу ГГ) и навыками и хорошим магическим уроном. Можно сказать стеклянная пушка.
Для получения - разграбить башню Ксардаса и найти свиток ритуала. Использовать.
Особенности класса:
Дополительные характеристики
Удача - значение отвечающее за случайный дроп. Каждые 5 единиц увеличивают кол-во и качество лута на 2%
Сила магии - это не дополнительный урон, но очень близко! Величина отвечает за расчёт многих других величин в моде. Зависит от интеллекта и маг. мощи.
Сила ауры - примерно то же что и сила магии
Дистанция ауры - 100ед равно приблизительно игровому метру
Остальные говорят сами за себя))
Школы магии
Влияют на урон (в виде надбавочного урона) и прочие характеристики заклинаний, дают бонусы призыву и усиливают лечения. Позволяют активировать ауры и создавать свитки соответствующей школы. Бонусы зависят от показателей интеллекта, магической мощи и немного маны героя. На более высоких уровнях открывают доступ к заклинаниям (рунам) соответствующей стихии (у соответствующих учителей)
Есть следующие школы:
Огонь - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Лед - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Воздух - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Земля - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Электричество - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Свет - Усиливает заклинания против нежити, и руны стражей и паладинов
Тьма - Усиливает заклинания Темного мага
Смерть - Классическая некромантия. Усиливает нежить и увеличивает урон некромагией.
Жизнь - Усиливает заклинания лечения, усиливает призванных животных
Големостроение - Усиливает призванных големов
Демонология - Усиливает заклинания призванных демонов
Настройки сложности
Мод позволяет настроить дополнительную сложность в игре путём двух опций:
Случайный лут
Всем неписям и разумным тварям при убийстве может быть динамически добавлен дополнительный лут при смерти. В основном выпадает еда, эликсиры и различные ценности, кошельки и прочее. Так же у магов и магических монстров в лут добавляются магические свитки и колдовское барахло. И конечно же всем кому логически уместно иметь золото могут получить ещё немного злата в кошельки. Взломанные сундуки аналогично получают шанс на дополнительный лут, только с чуть большими рейтами. Есть случайное маг. оружие и доспехи. НПС могут использовать маг. оружие и щиты. Доспехи лишь находятся в выпавшем луте.
Шанс и количество зависят от уровня героя и монстра/сундука + различные бонусы от предметов/аур.
Случайные зелья
Мод позволяет создать целую кучу разнообразных зелий с положительными и отрицательными эффектами, которые растянуты во времени!
Случайные противники (Чемпионы, Уникальные чемпионы)
Данная механика вводит в игру шанс появления редких монстров-чемпионов. Они обладают повышенной жизнью и силами, имеют больший шанс выпадения случайных предметов и другими особенностями! Особенные навыки противника зависят от того, какие суффиксы и префиксы были им получены. Узнать такого монстра очень легко - его имя и размер будут изменены, не пропустите.
Дополнительные монстры
Дополнительные монстры, как и чемпионы, имеют конфигурируемый шанс появления.
Дополнительные мобы могут быть чемпионами в зависимости от шанса появления чемпионов.
Данная система имеет условных два режима: статический и диапазонный. Первый, статический - банально вставляет указанное минимальное число монстров, если срабатывает шанс. Второй же в свою очередь вставляет случайное кол-во в диапазоне от минимума до максимума включительно.
Людей и боссов не затрагивает.
И ещё одна особенность - дупликация происходит при первом "знакомстве" движка с монстрами на карте по мере движения (это радиус порядка 100м) и с учетом кулдауна! Пример: допустим попадается в видимость движка пак снепперов, то лишь один из них будет размножен в зависимости от настроек, а другие нет. Следующий моб (который вдруг где-то вдали попадёт в поле зрение двигла) сможет быть продублирован лишь через секунду (если шанс позволяет).
Ауры
Для активации требуют определённый максимум маны, уровень мастерства в той или иной школе магии или круг магии. Резервируют некоторый процент маны для своей работы. Имеют радиус и могут быть распространены на сумонов при помощи специального навыка. Ауры имеют силу и радиус воздействия. Все эти параметры высчитываются из показателей интеллекта и мощи.
Гримуар и Кинжал
Скалирующиеся артефакты, которые можно развивать по своему усмотрению!
Имеют собственную шкалу опыта и качается пока экипирован на ГГ. При получении нового уровня получает очко развития, которое можно потратить по своему усмотрению через меню мода. Помимо прокачиваемых бонусов с каждым уровнем развития немного усиливает урон магией и сумонов / оружием.
Можно зачаровать несколькими игровыми заклинаниями на выбор или выбрать особые навыки. Подобное зачарование имеет свой уровень развития и при ударах любым оружием по врагу имеет шанс на его каст. Можно зачаровать пока лишь одним заклинанием.
Геймплей. Как играть.
Начать новую игру - крайне желательно!
Новые таланты и пассивки смотрятся через специальный журнал в инвентаре и доступны всем практически в полном объёме.
Ауры и гримуары продаются у Галлахада.
Дополнительные пассивки можно изучить через меню мода.
Для прокачки гримуара необходимо его снять, иначе опции будут недоступны!
Конфигуратор
Отдельная программа, через которую можно установить и настроить сам мод, а так же сгенерировать подходящий вам набор случайных вещей.
Через него возможно установить и сторонние скриптовые твики, создав отдельный мод.
Установка и конфигурация
Для установки случайных вещей:
Как упоминалось выше - осуществляется в специальном окне конфигуратора. Это окно меняет конфиги в одноименном пакете(StExtMod - Custom configs) После изменений пакет нужно переустановить (можно со всеми остальными а можно отдельно, но снять галочку с очистки авторана)! Все настройки перечислены ниже.
Мод включает в себя: новый подкласс для отыгрыша чистого мага/лича; несколько вторичных характеристик и механики к ним; около десятка школ магии для развития и вдвое больше пассивных навыков; возможность крафтить любые свитки в игре; система магических аур и более 30 аур на выбор; новая механика энергетического щита, не зависящая от поглощения урона из НБ; случайно генерируемый лут у врагов и в сундуках, случайные противники а так же прогрессирующая сложность игры, как и многое другое!
Имеется встроенный конфигуратор, для более гибкой настройки мода.
Now with English localization!
Теперь детали.
Новый клаcс - Осквернённый маг
Задуман как чистейший маг, заточенный сугубо на ману и невероятно слабый в ближнем бою, но с необычайным талантом к тайным искуствам. Со своей шкалой развития (дополнительно к обычному левелу ГГ) и навыками и хорошим магическим уроном. Можно сказать стеклянная пушка.
Для получения - разграбить башню Ксардаса и найти свиток ритуала. Использовать.
Особенности класса:
- За уровень уменьшается кол-во хп, равное текущему уровню.
- Уровень здоровья не может быть больше 2/3 от текущего максимума Hp (при полном постепенно опускается до 66%)
- Лимит здоровья - 5000.
- Навык регенерации Хп не изучается!
- Мана приоритет - при низком кол-ве маны берёт её из жизни.
- Сразу доступен магический щит.
Дополительные характеристики
Удача - значение отвечающее за случайный дроп. Каждые 5 единиц увеличивают кол-во и качество лута на 2%
Сила магии - это не дополнительный урон, но очень близко! Величина отвечает за расчёт многих других величин в моде. Зависит от интеллекта и маг. мощи.
Сила ауры - примерно то же что и сила магии
Дистанция ауры - 100ед равно приблизительно игровому метру
Остальные говорят сами за себя))
Школы магии
Влияют на урон (в виде надбавочного урона) и прочие характеристики заклинаний, дают бонусы призыву и усиливают лечения. Позволяют активировать ауры и создавать свитки соответствующей школы. Бонусы зависят от показателей интеллекта, магической мощи и немного маны героя. На более высоких уровнях открывают доступ к заклинаниям (рунам) соответствующей стихии (у соответствующих учителей)
Есть следующие школы:
Огонь - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Лед - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Воздух - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Земля - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Электричество - Усиливает заклинания с соответствующим магическим эффектом
Свет - Усиливает заклинания против нежити, и руны стражей и паладинов
Тьма - Усиливает заклинания Темного мага
Смерть - Классическая некромантия. Усиливает нежить и увеличивает урон некромагией.
Жизнь - Усиливает заклинания лечения, усиливает призванных животных
Големостроение - Усиливает призванных големов
Демонология - Усиливает заклинания призванных демонов
Настройки сложности
Мод позволяет настроить дополнительную сложность в игре путём двух опций:
- Фиксированый процент прибавки хп/статов/защиты монстрова и неписей.
- Ежедневный рост хп/статов/защиты монстрова и неписей на указанный процент.
- Рост сложности по главам
Случайный лут
Всем неписям и разумным тварям при убийстве может быть динамически добавлен дополнительный лут при смерти. В основном выпадает еда, эликсиры и различные ценности, кошельки и прочее. Так же у магов и магических монстров в лут добавляются магические свитки и колдовское барахло. И конечно же всем кому логически уместно иметь золото могут получить ещё немного злата в кошельки. Взломанные сундуки аналогично получают шанс на дополнительный лут, только с чуть большими рейтами. Есть случайное маг. оружие и доспехи. НПС могут использовать маг. оружие и щиты. Доспехи лишь находятся в выпавшем луте.
Шанс и количество зависят от уровня героя и монстра/сундука + различные бонусы от предметов/аур.
Случайные зелья
Мод позволяет создать целую кучу разнообразных зелий с положительными и отрицательными эффектами, которые растянуты во времени!
Случайные противники (Чемпионы, Уникальные чемпионы)
Данная механика вводит в игру шанс появления редких монстров-чемпионов. Они обладают повышенной жизнью и силами, имеют больший шанс выпадения случайных предметов и другими особенностями! Особенные навыки противника зависят от того, какие суффиксы и префиксы были им получены. Узнать такого монстра очень легко - его имя и размер будут изменены, не пропустите.
Префиксы
Необычный
Огромный
Здоровый
Злобный
Зверский
Стойкий
Каменный
Неистовый
Стремительный
Живучий
Неубиваемый
Могущественный
Инфернальный
Сильный
Ловкий
Призрачный
И другие...
Суффиксы
Хаоса
Жизни
Ловкости
Силы
Защиты
Нападения
Огня
Лавы
Холода
Льда
Севера
Магии
Тьмы
Яда
Крови
Боли
Ветра
Камня
Леса
Тины
Недуга
Некромантии
Жара
Отравления
Порчи
Порезов
Неизведанного
Тотемов
И другие...
Необычный
Огромный
Здоровый
Злобный
Зверский
Стойкий
Каменный
Неистовый
Стремительный
Живучий
Неубиваемый
Могущественный
Инфернальный
Сильный
Ловкий
Призрачный
И другие...
Суффиксы
Хаоса
Жизни
Ловкости
Силы
Защиты
Нападения
Огня
Лавы
Холода
Льда
Севера
Магии
Тьмы
Яда
Крови
Боли
Ветра
Камня
Леса
Тины
Недуга
Некромантии
Жара
Отравления
Порчи
Порезов
Неизведанного
Тотемов
И другие...
Дополнительные монстры
Дополнительные монстры, как и чемпионы, имеют конфигурируемый шанс появления.
Дополнительные мобы могут быть чемпионами в зависимости от шанса появления чемпионов.
Данная система имеет условных два режима: статический и диапазонный. Первый, статический - банально вставляет указанное минимальное число монстров, если срабатывает шанс. Второй же в свою очередь вставляет случайное кол-во в диапазоне от минимума до максимума включительно.
Людей и боссов не затрагивает.
И ещё одна особенность - дупликация происходит при первом "знакомстве" движка с монстрами на карте по мере движения (это радиус порядка 100м) и с учетом кулдауна! Пример: допустим попадается в видимость движка пак снепперов, то лишь один из них будет размножен в зависимости от настроек, а другие нет. Следующий моб (который вдруг где-то вдали попадёт в поле зрение двигла) сможет быть продублирован лишь через секунду (если шанс позволяет).
Ауры
Для активации требуют определённый максимум маны, уровень мастерства в той или иной школе магии или круг магии. Резервируют некоторый процент маны для своей работы. Имеют радиус и могут быть распространены на сумонов при помощи специального навыка. Ауры имеют силу и радиус воздействия. Все эти параметры высчитываются из показателей интеллекта и мощи.
- Испепеления - Добавляет урон огнём к атакам. (единоразовый)
- Иния - Добавляет урон льдом к атакам.
- Возрождения - Повышает регенерацию здоровья.
- Духовности - Повышает регенерацию маны.
- Кровожадности - Часть урона от атак похищается в виде здоровья.
- Духовного опустошения - Часть урона от атак похищается в виде маны
- Незримой преграды - Даёт и усиливает энергетический щит.
- Каменой кожи - Повышает параметры защиты персонажа.
- Ветрености - Увеличивает шанс уклонения.
- Муритана - Атаки накладывают дот ядом. (наличие одноименного клыка никак не влияет)
- Святости - Усиливает весь урон против нежити. Атакующая нежить получает урон.
- Искр - Добавляет урон электричеством к атакам.
- Бурлящей магии - Весь исходящий магический урон усиливается.
- Тьмы - Магический дот к атакам
- Жадности - Увеличивает кол-во находимого золота.
- Лошадиной силы - Повышает регенерацию выносливости.
- Противоядия - Имунитет к отравлению.
- Оберега - Имунитет к проклятьям.
- Неуловимости - Увеличивает общую скорость героя.
- Упорства - Сжигает всю ману, пока не восстановится здоровье.
- Медвежьей силы - Увеличивает силу героя.
- Кошачьей ловкости - Увеличивает ловкость персонажа.
- Горения - Добавляет ко всем атакам горение.
- Леса - При уроне могут явится волки для защиты. Призванная живность сильнее.
- Погоста - При уроне могут явится зомби для защиты. Призванная нежить сильнее.
- Терний - Атакующие запутываются в корнях и получают дот ядом.
- Дементора - Проклинает всех атакующих.
- Магического виденья - Повышает шанс обнаружения магических предметов.
- Обледенения - При атаке может заморозить врагов поблизости.
- Инферно - Поджигает врагов рядом при любой атаке.
- Разряда - Электрическая волна при атаке.
- Воздушного щита - При получении урона может вызвать ураган и застанить противников.
- Неприступности - При получении урона явится голем для защиты.
- Темного пакта - Массовый дот по площади и демон помощник при атаке на гг.
- Ярость природы - массовый урон пчёлами по врагам при атаке на героя.
- Насыщенная аура: увеличивает эффективность всех аур (силу и дальность)
- Боевой маг: добавляет шанс критического урона для заклинаний и магического оружия.
- Пассивная медитация: просто ещё доп. регенерация магических сил
- Мастер-ритуалист: снимает лимиты призыва за счет маг. мощи (каждые 50 мощи + 1 сумон)
- Бездоспешный бой: магические робы дают дополнительный энергитический щит при ношении
- Мастер посохов: Посохи имеют доп магический урон
- Мастер мечей: дополнительный урон маг. мечами
- Энергетический барьер: увеличивает скорость регенерации энергетического щита
- Жажда знаний: позволяет изучить одно дополнительное мастерство магии
- Внутренние резервы: стремительно регенерирует ману при малом кол-ве вытягивая жизнь. Срабатывает когда маны меньше 25% и каждые 2 сек. переводит часть хп в ману. У осквернённого с самого начала есть!
- Любознательность: гарантирует более быстрый прогресс в маг. искуствах (только осквернённый)
- Щедрость Оверлорд: некоторые ауры и их эффекты распространяются и на призваных существ, по возможности
- Призыв - демоны: призваные демоны могущественней на 25% (10lp, цена: 2000)
- Призыв - големы: призваные големы могущественней на 25% (10lp, цена: 2000)
- Призыв - нежить: призваная нежить могущественней на 25% (10lp, цена: 2000)
- Призыв - твари: призваная живность могущественней на 25% (10lp, цена: 2000)
- Духовной мощи: Можно активировать на 1 ауру больше
Руна вызывает костяного мракориса (нужен адепт некромантии)
Руна вызова Теневого голема (требует големостроение и магия Тьмы Эксперт)
Руна вызова Скелета-мага
Руна вызова Служителя и крайта доступы для крафта
Руна вызова Теневого голема (требует големостроение и магия Тьмы Эксперт)
Руна вызова Скелета-мага
Руна вызова Служителя и крайта доступы для крафта
Гримуар и Кинжал
Скалирующиеся артефакты, которые можно развивать по своему усмотрению!
Имеют собственную шкалу опыта и качается пока экипирован на ГГ. При получении нового уровня получает очко развития, которое можно потратить по своему усмотрению через меню мода. Помимо прокачиваемых бонусов с каждым уровнем развития немного усиливает урон магией и сумонов / оружием.
Можно зачаровать несколькими игровыми заклинаниями на выбор или выбрать особые навыки. Подобное зачарование имеет свой уровень развития и при ударах любым оружием по врагу имеет шанс на его каст. Можно зачаровать пока лишь одним заклинанием.
Геймплей. Как играть.
Начать новую игру - крайне желательно!
Новые таланты и пассивки смотрятся через специальный журнал в инвентаре и доступны всем практически в полном объёме.
Ауры и гримуары продаются у Галлахада.
Дополнительные пассивки можно изучить через меню мода.
Для прокачки гримуара необходимо его снять, иначе опции будут недоступны!
Конфигуратор
Отдельная программа, через которую можно установить и настроить сам мод, а так же сгенерировать подходящий вам набор случайных вещей.
Через него возможно установить и сторонние скриптовые твики, создав отдельный мод.
Установка и конфигурация
- Убедится что у вас последняя обнова нового баланса. (Найти можно тут!)
- Скопировать содержимое архива в папку Готики.
- Запустить конфигуратор.
- (опционально) Настроить по своему вкусу мод в соответствующей вкладке. Убедится что модуль StExtMod - Custom configs будет подключен (но только при установке комплектующих мода, а не для компиляции!)
- Отметить следующие компоненты мода: StExtMod - Core, StExtMod - Main, (опционально) StExtMod - Custom configs
- Нажать кнопку "Установить пакеты". Поздравляю, можете запускать игру и наслаждаться, у вас установлена версия без случайных вещей!
Для установки случайных вещей:
- Перед основной установкой, описанной выше нужно провернуть ещё пару манипуляций:
- Сгенерировать пакет со случайными вещами в самом конфигураторе. Предварительно можно настроить их силу, моды и кол-во.
- Отметить только следующие пакеты: StExtMod - Core и StExtMod - RandItemPack. StExtMod - RandItemPack Patch не трогаем, он ставится позже.
- Жмём "Установить пакеты" а затем "Компилировать Моды". Должна запустится сама игра и начать процесс компиляции и вставки вещей в архив AB_Scripts.vdf.
- Дожидаемся когда компиляция пройдёт и отрисуеться меню Готики. Просто выходим. Программа должна написать что всё мол окей и готово.
- Теперь отмечаем следующие пакеты для установки: StExtMod - Core, StExtMod - Main, (опционально) StExtMod - Custom configs, StExtMod - RandItemPack Patch.
- Нажать кнопку "Установить пакеты". Ещё раз поздравляю, у вас установлен мод и случайные вещи!
Как упоминалось выше - осуществляется в специальном окне конфигуратора. Это окно меняет конфиги в одноименном пакете(StExtMod - Custom configs) После изменений пакет нужно переустановить (можно со всеми остальными а можно отдельно, но снять галочку с очистки авторана)! Все настройки перечислены ниже.
C++:
// ВСЕ ФУНКЦИИ РАБОТАЮТ ЧЕРЕЗ (true-включено) (false-выключено), ЕСЛИ НАПИСАНО (НПС) ЗНАЧИТ ПЕРСОНАЖ
// Enable/disable additional messages about dealing magic damage
// Включить/выключить дополнительные сообщения о нанисении магического урона
StExt_Config_PrintMagicBonusDamage = true;
// Enable/disable the message when extra loot appears in chests, NPCs, monsters
// Включить/выключить сообщение при появлении экстралута в сундуках, НПС, монстрах
StExt_Config_LuckDisplay = true;
// Enable/disable the modifier for the Corrupted class to change the appearance of the hero
// Включить/выключить модификатор для класса Оскверненный на смену внешнего вида героя
StExt_Config_CorruptionChangeLook = true;
// Enable/disable the modifier for the changed appearance of the Corrupted class so that it is displayed only at night
// Включить/выключить модификатор на изменнёный внешний вид класса Оскверненный что бы он отображался только ночью
StExt_Config_CorruptionChangeLookAtNight = false;
// Enable/disable the Possession effects modifier for the Corrupted class when the hero is sleeping
// Включить/выключить модификатор эффектов одержимости для класса Оскверненный, когда герой спит
StExt_Config_CorruptionSleepEffect = true;
// Enable/disable additional static difficulty (%)
// Включить/выключить дополнительную статическую сложность (%)
StExt_Config_ExtraDiff = true;
StExt_Config_ExtraDiff_Power = 30;
StExt_Config_ExtraDiff_Hp = 50;
StExt_Config_ExtraDiff_Prot = 30;
// Enable/disable daily increasing difficulty (%)
// Включить/выключить ежедневно растущую сложность (%)
StExt_Config_DiffDailyGrow = false;
StExt_Config_DiffDailyGrow_Power = 1;
StExt_Config_DiffDailyGrow_Hp = 1;
StExt_Config_DiffDailyGrow_Prot = 1;
// Enable/disable chapter-by-chapter difficulty (%)
// Включить/выключить сложность растущую по главам (%)
StExt_Config_ExtraDiffKapitel = true;
StExt_Config_ExtraDiffKapitel_Power = 20;
StExt_Config_ExtraDiffKapitel_Hp = 30;
StExt_Config_ExtraDiffKapitel_Prot = 20;
// Modifier change in power for summoned creatures (%)
// Range [1% to 1000%] Default 100
// Модификатор изменение силы для призываемых существ (%)
// Диапазон [от 1% до 1000%] По умолчанию 120
StExt_Config_SumDiff_Power = 120;
StExt_Config_SumDiff_Hp = 120;
StExt_Config_SumDiff_Prot = 120;
// Position of active auras on the screen
// Положение активных аур на экране
StExt_Config_AuraPos_X = 1;
StExt_Config_AuraPos_Y = 82;
// Position of the Energy Shield on the screen
// Положение Энергетического щита на экране
StExt_Config_EsPos_X = 71;
StExt_Config_EsPos_Y = 89;
// Assigns a button to open the mod's dialog box
// Назначает кнопку для открытия диалогового окна мода
StExt_Config_ShowStatsKey = key_t;
// Enable/disable random loot modifier
// Включить/выключить модификатор случайного лута
StExt_Config_EnableRandomLoot = true;
// Enable/disable modifier for random drop of magic items
// Включить/выключить модификатор случайного выпадение магических предметов
StExt_Config_EnableRandomLoot_Magic = true;
// Enable/disable random food drop modifier
// Включить/выключить модификатор случайного выпадение еды
StExt_Config_EnableRandomLoot_Food = true;
// Enable/disable modifier for random drop of bowl items (trophies, resources, gems,)
// Включить/выключить модификатор случайного выпадение предметов-миска (трофеи,ресурсы,драгоценные камни,)
StExt_Config_EnableRandomLoot_Misk = true;
// Enable/disable modifier for random drop of alchemy items
// Включить/выключить модификатор случайного выпадение предметов алхимии
StExt_Config_EnableRandomLoot_Alchemy = true;
// Enable/disable random ammo drop modifier
// Включить/выключить модификатор случайного выпадение боеприпасов
StExt_Config_EnableRandomLoot_Munition = true;
// Enable/disable modifier for the appearance of rare monsters
// Включить/выключить модификатор появления редких монстров
StExt_Config_EnableRandomEnemies = true;
// Enable/disable the modifier for the appearance of unique monsters
// Включить/выключить модификатор появления уникальных монстров
StExt_Config_EnableRandomBosses = true;
// Sets the chance of rare monsters appearing (%)
// Выставляет шанс появления редких монстров (%)
StExt_Config_EnableRandomEnemies_Chance = 14;
// Sets the chance of a unique monster appearing (%)
// Выставляет шанс появления уникального монстра (%)
StExt_Config_EnableRandomUniqEnemies_Chance = 8;
// Unique NPCs hide the meanings assigned to them (suffixes, affixes)
// Уникальные НПС скрывают присвоеные им значения (суффиксы, аффиксы)
StExt_Config_EnableRandomEnemies_HideNpcName = false;
// Enable/disable modifier for monsters (rare, unique, bosses) to receive random loot
// Включить/выключить модификатор для монстров (редких, уникальных, боссов) на получение случайного лута
StExt_Config_EnableRandomEnemies_ChampionLuck = true;
// Enable/disable modifier for NPCs to receive random loot
// Включить/выключить модификатор для НПС на получение случайного лута
StExt_Config_EnableRandomEnemies_AllowHumans = true;
// Sets the chance that the NPC will equip one of the random weapons (%)
// Выставляет шанс, что НПС экипирует одно из случайных видов оружия (%)
StExt_Config_RandomEnemies_GetRandWeaponsChance = 20;
// Sets the chance that the NPC can be a mage and use magic
// Выставляет шанс, что NPC может быть магом и использовать магию
StExt_Config_RandomEnemies_NpcCanUseMagicChance = 20;
// Enable/disable modifier for Unique NPCs to use random weapons
// Включить/выключить модификатор для Уникальных NPC на использование случайного оружия
StExt_Config_RandomEnemies_ChampionsAlwaysHasRandWeapon = true;
// Luck stopper is a global variable that controls the probability of random loot falling out, except for chests
// The higher this value, the lower the chance of getting random loot from a monster
// Default value is 80. This means that 80% of acquisition attempts should be skipped
// Стоппор удачи - глобальная переменная, которая контролирует вероятность выпадения случайного лута, кроме сундуков
// Чем больше это значение, тем меньше шанс получить случайный лут от монстра
// По умолчанию установлено значение 80. Это означает, что 80% попыток получения следует пропускать
StExt_Config_GlobalLuckStopper = 80;
// This value sets the difficulty percentage for luck
// The higher this value, the more luck it takes to get good items
// Range [-1000% to 1000%] Default is 0
// Это значение устанавливает процент сложности для удачи
// Чем выше это значение, тем больше удачи требуется для получения хороших предметов
// Диапазон [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно -60
StExt_Config_GlobalLuckDiff = -60;
// This value affects the quality of items dropped by monsters, NPCs (%)
// Range [-1000% to 1000%] Default is 0
// Это значение влияет на качество предметов, выпадающих из монстров, НПС (%)
// Диапазон [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно 70
StExt_Config_GlobalLuckPower = 70;
// This value affects the number of dropped items (%)
// Range [from -1000% to 1000%] Default is 0
// Это значение влияет на количество выпадающих предметов (%)
// Диапазон [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно -80
StExt_Config_GlobalLuckQuantity = -80;
// This value affects the amount of gold dropped from monsters, NPCs (%)
// Range [-1000% to 1000%] Default is 0
// Это значение влияет на колличество золота выпадаемого из монстров, НПС (%)
// Диапазон [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно 0
StExt_Config_GlobalLuckMoney = 0;
// This value affects the additional multiplier of the initial luck power of the received loot from unique monsters, NPCs (%)
// Range [-1000% to 1000%] Default is 0
// Это значение влияет на дополнительный множитель изначальной силы удачи получаемого лута из уникальных монстров, НПС (%)
// Диапазон [от -1000% до 1000%] По умолчанию равно 0
StExt_Config_ChampionLuckMult = 0;
// Enable/disable the modifier for displaying active auras on the screen
// Включить/выключить модификатор показа активных аур на экран
StExt_Config_AuraDisplayOnScreen = true;
// Additional experience for (rare, unique, boss) monsters (%)
// Дополнительный опыт за (редких,уникальных,боссов) монстров (%)
StExt_Config_RandomEnemiesExpBonus = 50;
// Modifier for additional % experience for kills and quests. 1 point = 10%
// Range [-7 to 7]. Default 0
// Модификатор дополнительного % опыта за убийства и квесты. 1 балл = 10%
// Диапазон [от -7 до 7]. По умолчанию 0
StExt_Config_ExpMod = 1;
// Additional LP modifier for each hero level gained
// Range [from 0 to 100]. Default 0
// Модификатор дополнительных LP для каждого получаемого уровня героя
// Диапазон [от 0 до 100]. По умолчанию 0
StExt_Config_LpMod = 0;
// Enable/disable duplicate monster modifier
// Включить/выключить модификатор дублируемых монстров
StExt_Config_EnemyDuplication = true;
// Chance to duplicate a monster (%)
// Шанс дублировать монстра (%)
StExt_Config_EnemyDuplication_Chance = 15;
// Enable/disable the modifier for the minimum and maximum number of duplicate monsters
// Otherwise, the minimum number of duplicate monsters is used
// Включить/выключить модификатор минимума и максимума количества дублируемых монстров
// В противном случае используется минимальное количество дублируемых монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult = true;
// Minimum number of duplicate monsters
// Минимальное количество дублируемых монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMin = 1;
// Works only with the minimum and maximum number of duplicate monsters modifier enabled
// Maximum number of duplicate monsters
// Работает, только с включеным модификатором минимального и максимального количества дублируемых монстров
// Максимальное количество дублируемых монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMax = 2;
// Enable/disable NPC duplication modifier
// Включить/выключить модификатор дублирования НПС
StExt_ConfigEnemyDuplication_EnableHum = true;
// This variable determines how often the duplication code is called. Prevents loopy appearance
// The lower this value, the more often the duplication occurs and the greater the chance of getting a double duplication
// Default value is 100; Ideal: 1-10
// Эта переменная определяет, как часто вызывается код дублирования. Предотвращает зацикленное появление
// Чем меньше это значение, тем чаще происходит дублирование и больше шансов получить удвоенное дублирование
// Значение по умолчанию — 100; Идеально: 1-10
StExt_Config_EnemyDuplication_CdThreshold = 5;
// Enable/disable the modifier for displaying the enemy's level in its name
// Включить/выключить модификатор показа уровня врага в его имени
StExt_Config_ShowEnemyLevel = true;
// Additional % strength for monsters (rare, unique, bosses)
// Дополнительный % силы для монстров (редких, уникальных, боссов)
StExt_Config_RandomEnemiesExtraPower = 15;
// Enable/disable the modifier of the initial characteristics of monsters that will change to a strong or weak side up to the specified percentage
// For example: 10% means the enemy's stats randomly change from -10% to +10%
// Maximum is 50%
// Включить/выключить модификатор начальных характеристик монстров которые изменятся в сильную или слабую сторону до указанного процента
// Например: 10% означает, что характеристики противника случайным образом изменяются от -10% до +10%
// Максимум 50%
StExt_Config_EnemyStatsRandomization = true;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_HpRange = 25;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_ProtRange = 25;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_StatsRange = 15;
StExt_Config_EnemyStatsRandomization_DmgRange = 25;
// Enable/disable the modifier for increasing the static defense of the monster and NPC depending on its level
// This modifier is necessary to increase the NPC's defense due to the hero's high damage
// Включить/выключить модификатор увеличения статической защиты монстра и НПС в зависимости от его уровня
// Этот модификатор необходим для повышения защиты НПС из-за высокого урона героя
StExt_Config_EnemyStatsLevelBonus = true;
// This value affects the defense strength of monsters and NPCs (%)
// Это значение влияет на силу защиты монстров и НПС (%)
StExt_Config_EnemyStatsLevelBonusMult = 10;
// This value affects the damage of enchanted weapons (%)
// Range [from 1 to 1000]
// Это значение влияет на урон зачарованым оружием (%)
// Диапазон [от 1% до 1000%] По умолчанию равно 100
StExt_Config_DmgMod_WeaponEnchant = 100;
// This value affects the damage of enchanted weapons (%)
// Range [from 1 to 1000]
// Это значение влияет на силу магического урона (%)
// Диапазон [от 1% до 1000%] По умолчанию равно 100
StExt_Config_DmgMod_Magic = 100;
// This value affects the power of critical magic damage (%)
// Range [from 1 to 1000]
// Это значение влияет на силу критического магического урона (%)
// Диапазон [от 1% до 1000%] По умолчанию равно 100
StExt_Config_DmgMod_MagicCrit = 100;
// Enable/disable active alchemy effects on the screen
// Включить/выключить активные эффекты алхимии на экране
StExt_Config_PrintAlchEffectsOnScreen = true;
// Position of alchemy effects on screen
// Положение эффектов алхимии на экране
StExt_Config_AlchPos_X = 1;
StExt_Config_AlchPos_Y = 78;
// Chance of a random appearance of an object or monster in the world
// 0 — disable the random appearance of an object or monster in the world
// Шанс рандомного появление предмета или монстра в мире
// 0 — отключить рандомное появление предмета или монстра в мира
StExt_Config_WorldRandomizator_SpawnChance = 50;
// Minimum and maximum time for random appearance in the world (sec)
// Минимальное и максимальное время рандомного появления в мире (сек)
StExt_Config_WorldRandomizator_MinCd = 180;
StExt_Config_WorldRandomizator_MaxCd = 600;
// Chance of a monster appearing randomly
// Шанс рандомного появления монстра
StExt_Config_WorldRandomizator_MobSpawnChance = 60;
// Chance of an item appearing randomly
// Шанс рандомного появления предмета
StExt_Config_WorldRandomizator_ItemSpawnChance = 60;
// Enable/disable the experience scale of an invaluable artifact (Grimoire, Dagger) on the screen
// Включить/выключить шкалу опыта бесценного артефакта (Гримуар, Кинжал) на экране
StExt_Config_PrintGrimoirStatusOnScreen = true;
// Position of the priceless artifact scale (Grimoire, Dagger) on the screen
// Положение шкалы бесценного артефакта (Гримуар, Кинжал) на экране
StExt_Config_GrimoirStatusPos_X = 8;
StExt_Config_GrimoirStatusPos_Y = 0;
// Настройки координат для текста в книге мода для активации настроек убрать перед StExt_ "//" либо настроить в игре
// Сейчас заданы настройки для разрешения экрана 1366х768
// Setting X,Y coordinates for text in the mod book in the "Characteristics" menu
// Настройка координат X,Y для текста в книге мода в меню "Характеристики"
//StExt_Config_StatInfo_OffsetX = 0;
//StExt_Config_StatInfo_OffsetY = -12;
// Setting X,Y coordinates for text in the mod book in the "Additional Features" menu
// Настройка координат X,Y для текста в книге мода в меню " Доп. Характеристики"
//StExt_Config_AddStatInfo_OffsetX = 7;
//StExt_Config_AddStatInfo_OffsetY = -15;
// Setting up X,Y coordinates for text in the mod book in the "Grimoire" menu
// Настройка координат X,Y для текста в книге мода в меню "Гримуар"
//StExt_Config_WeapInfo_OffsetX = 0;
//StExt_Config_WeapInfo_OffsetY = -16;
// Setting up X,Y coordinates for text in the mod book in the "Dagger" menu
// Настройка координат X,Y для текста в книге мода в меню "Кинжал"
//StExt_Config_WeapInfo2_OffsetX = 0;
//StExt_Config_WeapInfo2_OffsetY = -16;
// Setting up X,Y coordinates for text in the mod book in the "Mod Settings" menu
// Настройка координат X,Y для текста в книге мода в меню "Настройки мода"
//StExt_Config_ConfigInfo_OffsetX = 10;
//StExt_Config_ConfigInfo_OffsetY = -25;
// When enabled menu with two columns shifts together instead spread or narrowing
// Если активировано то меню с двумя столбцами смещается вместе, а не расширяется или сужается.
StExt_AltMenuShiftBehaviour = false;
Видеогайды по установке, спасибо добрым людям с форума!
Или
Или