23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Много правок системы воровства. Навык набирается медленнее, опыта приносит меньше, игра запоминает навык выше 100.
Все главы гильдий получили особое значение "антивора". С каждой кражей оно растет на 40 (раньше на 50).
Кассия будет учить воровству ГГ, начиная с 10 лвла.
Квест о летающих грибах требует меньше грибов в партии и обязательными для выполнения только 7 из 21 партии. Если же игрок выполнит всё - получит доп. награду.
Некоторые передачи в 1 главе ГГ получает в пакетах, чтобы избежать перегруза при выборе настройки "ограниченный инвентарь".
Модница Гритта теперь переодевается несколько раз за 1 главу - после диалогов с ГГ.
Снижены закупочные цены в диалогах на 5-10%
Ларес корректно проводит в сторону фермы Онара и его можно нанять в сопровождение ГГ к раскопкам прямо возле финиша похода к Онару.
Небольшие правки обычной и альт. карт монстров.
Оружие для Скипа ГГ найдет в другом, побочном квесте в порту. Или сможет получить у торговцев в награду.
Для вступление в Братство достаточно согласие 3 из 4 Гуру. Игрок сам выбирает, какие квесты выполнить до вступления, а какой оставить на потом.
Добавлена новая фишка: три раза в сутки в опред. местах Хориниса возле ГГ будут появляться монстры. Выбор рандомен из нескольких групп: для ГГ до 10 лвла, до 21 лвла, от 22 и выше. Имеется несколько зон безопасности, внутри которых монстры не будут появляться. В то же время стало опасно спать в некоторых местах, т.к. наутро ГГ будут "встречать" оскалом клыков или дубинкой в замахе.
Урон арбалетов скалируется от силы ГГ и навыка владения арбалетом. Ловкость в работе арбалетов не учитывается.
Урон луков больше стал зависеть от навыка владения луком, чем от ловкости ГГ.
Для многих видов оружия ближнего боя введена специализация. После ее изучения урон этим видом оружия будет выше, а расход выносливости - ниже, чем если бы ГГ изучал владение только общим направлением "одноруч" или "двуруч".
Все гильдийные доспехи имеют сеты с поясами своих наборов. Сетовые бонусы различаются по силе для начальных и продвинутых гильдий. То есть, сет паладина даст больше бонуса, чем сет ополченца.
И множество других правок, мелких изменений, фиксов найденных с релиза багов.
Установка:
Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf