Установка:
Обновление:
- Внимание! Данный фикс, устанавливается поверх предыдущего патча v.10.0
- Распаковать в директорию игры, подтвердить замену. Файлы мода (*.mod) должны оказаться в папке \Data\modvdf
- Для изучения второго рецепта ученику Харада нужно сдать 4 простых двуручных меча и 4 простых одноручных меча (куются по первому рецепту Харада).
- Сдавая Хараду крафтовые мечи ГГ повысит размер инвентаря одноручного оружия (в режиме ограниченного инвентаря).
- Люсия в Яркендаре должна быть в одежде.
- Если ГГ украл дневник Корнелиуса раньше времени, не сможет его прочитать.
- Специализация теперь доступна в режиме без учителей.
- Исправлены баги в изучении и крафте посохов Мелитона, из-за которых ГГ были доступны посохи раньше времени.
- Исправлены старые баги заклинаний "Страх" и "Смерч".
- Руна «Вызвать каменного стража» перенесена во 2й круг. Стоимость каста снижена со 100 до 70 маны.
- В сет из пластин ползунов добавлен шлем берсеркера.
- Сделан сет воров.
- Ханс стал бессмертным в долинке. Станет смертным, когда пойдет на бой с убийцами.
- Подсчет монстров в начале глав для дневника будет содержать только группы, где убитых больше нуля.
- Удален из продажи Рамиреза и из игры амулет ITAM_DEX_B. Рамирез будет продавать аналогичный, который участвует в трансмутации.
- В продажу Беннету добавлены 3 шлема для ОнД - новая игра.
- Изучение перековки первых доспехов ОнД не требует знания перековки последних доспехов наемников.
- Шлем Драконоборца стал дешевле на 8к. Шлем Первого Паладина на 10к.
- Снижены расценки на обучение рунам 4-6 кругов от 3 до 5 ЛП (круги магии по старым расценкам).
- Снижены расценки на обучение Сакта Номен.
- Немного ускорен набор лвлов выше 20.
- Прочие правки технического и балансного характера.
Внимание!
- Перед установкой, обязательно удалите предыдущий скрипт-файл Guilds1.5_Scripts.mod патча версии v.9.0, из директории \Data\modvdf\. Он же включён в версию v.10.0. Если не удалите - часть новинок 10 патча не появится в игре!
- В Guilds_1.5.INI проверьте строчку VDF=Guilds1.5_all.mod Guilds1.5.1.mod Guilds1.5_Scripts.mod - между названиями *.mod томов должно быть ДВА пробела. Если строчка отличается - скопируйте из кода.
- Новая игра обязательна!
Установка:
Обновление:
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
- Заменены локации Яркендара, Хориниса, Долины Рудников - финальный вариант.
- Второй уровень воровства для эксперимента добавлен всем НПС, у кого его не было.
- Шлемы ОнД и ополченцев будут давать бонус к владению арбалетом, как и указано в их свойствах.
- Некоторые изменения торгового инвентаря и диалоги у Халвора и Ренгару появятся, когда ГГ им покажет знак воров (раньше появлялись, когда ГГ изучил знак воров, но еще не показывал его).
- Изменен диалог благодарности идола Орана за выполнение ГГ в 1 главе задания Гор на Коша. Теперь ГГ не благодарят за доставку молота.
- Финиш спасения Клифа теперь с радиусом 4 шага. Проще найти, куда его нужно привести.
- Убрал лук у Рода и переодел его в легкие доспехи.
- Ксардас намекает, где находится посох Калеча.
- Чтобы прочитать новые тексты в Яркендаре, нужно знать 1 язык зодчих.
- У Ксардаса добавлены новые квесты для ученика. С ними связаны новинки, облегчающие игру для любого билда. Но остальные билды должны будут найти все сами, без подсказок Ксардаса. Попросите игроков, идущих по пути некра, описать новые квесты
- Если ГГ поступает в монастырь по обычному пути и не активировал альт. вариант, Пепе согласится, чтобы ГГ побил Булко после поступления в монастырь и продаст овцу сразу.
- Огонек теперь показывает дистанцию к Повестям древних в течение 30 секунд. Но перестает работать на расстоянии в 50 шагов.
- Даррион учит затачивать топоры, Карл - клинки, Брайан и Ходжес - 1р и 2р мечи. После изучения заточки ГГ может работать с этим типом предметов самостоятельно или улучшить навык у этих же учителей.
- ГГ может отравлять экипированные ножи и кинжалы.
- Усложнение игры в кости будет после каждых 4000 выигранных монет.
- Константино будет больше платить при скупке ученику и будет скупать еще 6 новых грибов.
- Боспер будет больше платить за шкуры ученику.
- Казначею Георгу добавлен первый квест.
- Алхимику Игнацу в середину 2 главы добавлены свидетельства его странных экспериментов.
- В локациях добавлены красивые места и ракурсы. Например, скульптура у Ксардаса, грот с водопадами и самоцветами, бандитская дача. - ищите, выкладывайте скрины
- Обновлена функция прибавки статов ГГ от экипированного оружия - статы после трансформы должны быть правильными.
- Прочие мелочи и правки багов.
Новая игра не обязательна, но часть обновлений не будет работать без новой игры!
Обновление:
Установка:
- Исправлены описанные скриптовые баги: прибавка владения шпаг к 1р, торговля Мортиса шлемами, неуязвимость теневого голема, бой с Хошкаром, квесты у алтаря Белиара, прочие.
- Повышен лимит прокачки жизни на главу до 800
- Таррок сделает ГГ Улу-Мулу только в 3 главе -возможно, новая игра
- У Ксардаса добавлена настройка «много монстров 3-4 глав» (теперь можно отключить). Касается ДР, Хориниса, Яркендара - новая игра
- Переработана магия для гуру. Кулак ветра нормальное заклинание, оно может кастоваться без зарядки, как обычная стрелялка. Опутать корнями теперь стреляется, как обычное заклинание со своим уроном.
- Изменены рецепты 2 и 3 зелий маны в связи с нехваткой огненных трав
- Добавлен свиток в одну из шахт с нежитью - переключатель пассивности/активности призыва. Пассивные не сражаются, пока ГГ не нападет на противника. Активные защищают ГГ от агрессора после первой атаки по ГГ. - новая игра
- Добавлена предыстория для банды Ханса - новая игра, чтобы появились по квесту убийц или играйте этот квест на пред. патче
- Зелья из сердец орков, из сердец дракоящеров, безопасное орочье будут работать с уменьшающимся эффектом
- Ищущий огонек будет указывать дистанцию до замаскированного Феллангора -возможно, новая игра
- Распаковать в директорию игры, подтвердить замену. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Обновление:
Установка:
- Исправлены описанные скриптовые баги 6-7 патчей.
- Повышен урон луков для безгильдийных и магов.
- Шлем легионера (продает Мартин) - для сета наемников.
- Спаун монстров к ГГ два раза в сутки вместо трех. Зона безопасности в городе стала больше.
- Спаун не будет происходить, пока ГГ говорит с НПС.
- Уменьшена регенерация высокоуровневой нежити.
- Исправлены ошибки при уменьшении тролля.
- Распаковать в директорию игры, подтвердить замену. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Обновление:
Установка:
- Экспресс правки патча v.6.0
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
- Новая игра не нужна!
Внимание! Новая игра обязательна!
Обновление:
- Заменена локация Яркендара, обновлены локации Хориниса и Долины Рудников
- Карма Аданоса будет меняться в зависимости от вариантов прохождения некоторых квестов (зачистка логова воров).
- Трансмутация крафтовых колец будет идти в 3 этапа: 3 кольца на одну руку, 3 кольца на другую руку, сборка колец данной ценности (стальные, золотые, рудные).
- Алхимический спирт будет в продаже у некоторых НПС.
- Усилены зомби-стражи в болотном лагере Долины рудников.
- При использовании заклинания "уменьшить монстра" цель получит доп. регенерацию, снижающую жизнь ГГ при каждом регене.
- Изменены требования молитвы за душу Гомеза. Для Инноса - карма Инноса должна быть выше кармы Белиара. Для Белиара - жертвовать одним из атрибутов ГГ (при разной карме Белиара будут разные расценки). Выбирайте тот атрибут, который выгоднее или не жалко.
- Добавлены 10 доспехов для второй перековки. Используются ядовитые грибы, ГГ получает небольшую защиту от яда помимо усиления доспехов.
- Добавлено больше 50 шлемов. Часть ГГ купит, часть будет крафтить, часть перекует.
- Шлемы продают (помимо старых, которые были раньше) еще два НПС. Один в городе на рынке, второй в форте Азган.
- Добавлены крафтовые катаны (учит Даррион), крафтовые 1р и 2р молоты (учит Йору), крафтовые посохи (учит Мелитон). Условия для обучения разные у всех этих НПС.
- Включен урон магией по соседям цели.
- Призывные големы при атаке на дракона своей стихии теряют иммунитет от своей стихии.
- Некоторым монстрам добавлены в лут книги опыта (экспа и ЛП).
- Прокачка воровства выше 100 стала медленнее.
- Добавлены анимации сражения катаной и рапирой после 30% владения.
- Облегчена прокачка руны Мора Уларту. Переходит на массовый каст после сбора 150 душ. Повышение дистанции после сбора 300 душ.
- Изменены и исправлены рецепты компотов и некоторых зелий.
- Усилена нежить с проклятым оружием.
- Корректно работает прибавка владения оружием при трансформе и возврате в тело ГГ.
- В режиме без учителей медленнее набирается сила и ловкость. При прокачке навыка оружия выше 98% начнут прокачиваться статы.
- Тролли разных типов будут с разным уроном "рычать" на ГГ.
- Территории в горах Хориниса заполнены новыми травами и монстрами.
- При успешной трансмутации будет запись в дневник - так проще отследить, какие рецепты ГГ еще не реализовал.
- Добавлена руна телепортации, поглощающая другие руны. В диалоге можно выбрать пункт финиша. Чтобы получить эту руну, нужно изучить второй уровень трансмутации.
- На 100 монет снижены штрафы за преступления ГГ.
- Если в ближнем бою с отравляющим монстром ГГ парирует, сила отравления будет вдвое меньше.
- Повышен урон всем линейкам крафтового двуручного оружия (мечи, молоты, посохи и т.д.)
- Добавлены кнопки-сундуки, тайники в книжных полках, интерактивные саркофаги.
- Горение от магии ГГ и от монстров будет идти с разной мощностью.
- Горожане получили разнообразие в одежде.
- Снижен потолок выигрыша в кости у одного НПС до 500 монет. В монетку - до 300. Снижены ставки.
- Добавлена новая азартная игра - покер с 5 костями.
- Снижены в 10 раз суммы выигрыша / проигрыша для получения ачивок за азартные игры.
- Изменен и усложнен бой с Вороном.
- Добавлены две новые локации.
- В Яркендар добавлен лагерь монстров, две территории ареалов монстров.
- Добавлены жилы для получения серебра, железа, угля, кристаллов. Добавлены книги для обучения навыкам работы с этими жилами.
- Добавлен лагерь с 2 башнями за восточным лесом.
- Доработан лагерь Братства в Хоринисе.
- Сеты теперь состоят из трех предметов: шлем - доспехи - пояс. Чем полнее сет - тем больше бонус.
- Добавлены интерактивные колодцы в Хоринисе и Долине рудников. Если встретите незадействованные - пишите.
- Кузница Дариона (лагерь Нетбека) смещена ниже, к основному лагерю в лесу.
- Поправлены вылеты в Яркендаре и при становлении некром - на СП1.7. Возможно, остались еще проблемные места на этой версии СП.
В списке - не все, а самые заметные новинки. Также добавлено несколько квестов, улучшены неактуальные квесты. Исправлены обнаруженные баги.
Установка:
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Обновление:
Установка:
- Добавлены диалоги "продать половину всего" Босперу (трофеи и шкуры), Константино (травы и трофеи), Ксардасу (только кости, плоть, черепа)
- Карму Аданоса (положительную часть) видно всем билдам
- Добавлены достижения за продажу Рейнару оружия и за появившихся возле ГГ монстров в локе Хориниса
- Добавлен алхимикам в продажу "Чистый спирт", Брайану "Каменный уголь"
- В луте скелетов-рудокопов будет каменный уголь и железная руда
- Харад будет обучать рецепту следующего крафтового меча после того, как ГГ сдаст ему 8 штук предыдущих мечей. Запись в дневник в диалоге "Что должен делать ученик?" - ученикам лучше переиграть диалоги обучения ковке или изучить все рецепты на пред. патче
- Ледяной дракон и ледяные волки не атакуют друг друга. Болотные големы и болотожоры не атакуют друг друга.
- Уязвимости драконов повысили защиты на 40-50
- В луте драконов Хориниса будут мелкие драг. камни для ювелирного крафта и трансмутации. Самый богатый - Азгалор
- Шаманы орков разделены на молодых, обычных, верховных. У верховных включен реген 25+ лвла
- Сделаны правки посмертного лута для орков, людей-ящеров, Антраментора
- Разные тролли пускают атаку по площади с разной силой. Чем сильнее тролль, тем мощнее "рычит"
- Мелкие и крупные правки баланса 4 главы
- Исправлены баги, обнаруженные игроками
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Обновление:
Установка:
- Увеличено время для прицела магией и стрелковым оружием до сброса анимации
- Кузнецы в 3+ главах продают больше угля, некоторые - каменный уголь (на случай, если ГГ не наладил его добычу)
- Добавлены расходники для крафта ювелирки. Теперь есть запас.
- В рецептах черной и матерой грибной похлебки стало на 10 старых грибов меньше. Вместо них добавились по 5 новых грибов (для каждой похлебки свой).
- Исправлена длительная регенерация выносливости. Есть лимит по ее максимальному времени и силе.
- Стрельба из луков у магов будет вдвое слабее, чем у бойцов.
- Бойцы после чтения определенный книг смогут сделать по 100 супервыстрелов из огненного лука (взрывная стрела), магического лука (вампирская стрела), святого посланника (двойной урон против нежити и Ищущих) и лука теней (пронзающий урон со снижением брони цели). Для каждого лука своя книга. Особые стрелы можно будет и дальше использовать с обычными луками. - новая игра, чтобы увидеть одну из книг
- Справа от полоски выносливости будут появляться строчки с указанием оставшегося времени регенерации и силы регенерации
- В игру добавлены три колчана (продает Боспер со 2 главы, если выбран режим ограничения инвентаря). Каждый вмещает 3х200 шт. боеприпасов. Обычные стрелы, острые стрелы, кереновые стрелы. Магические стрелы, огненные стрелы, святые стрелы. Болты, острые болты, магические болты. Чтобы запаковать из инвентаря боеприпасы, нужно нажать на ячейку колчана. Чтобы распаковать (если в колчане больше 200 стрел) - нажать еще раз. Если в колчане меньше 200 стрел, он продолжит их запаковку.
- В диалоге Альфреда есть выбор продавать все предметы данной группы или половину. Если понравится, сделаю для других диалогов торговли.
- Мелкие правки технического характера
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Важно! Нужна новая игра!
Обновление:
Установка:
- Доспехи весят меньше и траты выносливости от экипировки ниже
- Сеты начальных гильдий снижают вес на 1, сеты продвинутых гильдий 3+ глав - на 2
- Расход выносливости в прыжках и блоках/отскоках меньше
- Табачные смеси в кальяне повышают статы ГГ раз в сутки (разные смеси - разные статы)
- Принятие в адепты воды влияет на кармы Инноса и Белиара
- Карму Аданоса можно повысить пожертвованиями Ватрасу, вступление в круг кольца, в послушники и маги воды, сражаясь молотом Аданоса против каменных стражей
- Убийство именных монстров приносит больше опыта
- Суточная добыча руды меньше зависит от рандомного лимита
- Добавлена в продажу огненная крапива, снижена ее потребность в экстракте и эликсире маны
- Матерая и черная грибная похлебки готовятся после изучения рецепта
- Фальк в завершение квеста "Поиски" наградит ГГ камнями, повышающими карму богов
- Сдавая Коготь Белиара на уничтожение, ГГ меняет кармы богов
- Призывы некромага теперь прокачиваются после повторного использования. От 1 до 7 призывов по каждой руне
- Трансформа в каменного голема защищает ГГ от отравления по площади
- Снижена прибавка ловкости для колющего оружия ближнего боя
- Призыв волка (руна) будет учитывать головы ч. волков в инвентаре ГГ для некоторых бонусов призыва
- Ключ от склада замка ДР есть у Орика и Персиваля
- Добавлены звания за выигранные и проигранные суммы в азартные игры
- Усложнены финальные бои в Храме Спящего
- Добавлена двойная регенерация бонусным монстрам. А также бесконечная регенерация монстрам выше 25 лвла (с каждым разом все ближе к минимуму жизни).
- Оружие ближнего боя можно заточить или отравить. Длительность отравления будет повышаться с каждым повторением.
- Добавлены именные крыса и черепаха
- Алхимики научат ГГ трем зельям выносливости. Прежнее стало перманентным
- Расширен ассортимент товаров, ежедневно появляющихся в торге у фермеров
- Хоткей будет работать с репой и эссенцией выносливости (50% эффективности обычного питья через инвентарь)
- Орки стали защищеннее от магии и огня
- Ключ от башни Нергала у Инубиса найдут только некры. Остальные получат записку с новым расположением ключа.
- Ледяные люди-ящеры добавлены в ледяную зону Долины Рудников
- Появился двухуровневый навык "Скрытность". Первый уровень - привычное "подкрадывание", со старыми учителями. Второй уровень - "убийство со спины", откроет для ГГ Асмал. Срабатывает только для кинжалов и шпаг.
- Риторика стала двухуровневой. Первый уровень поможет примириться с НПС после неудачной кражи и откроет простые диалоги 1 главы. Второй уровень нужен для торга или убеждения НПС во 2 главе и дальше.
- Снижены самые высокие закупочные цены
- Усложнен бой с Азгалором
- Зелья скорости немного восстанавливают выносливость на половину времени своего эффекта
- Отчет управляющего лагерем ГГ теперь выводится на экран
- Добавлен шуточный квест с выпивкой, где ГГ рассказывает о своих похождениях.
- Исправлены обнаруженные баги, изменены цены и свойства ряда предметов (еда, зелья, оружие, пояса). И много других изменений
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf
Обновление:
Установка:
- Исправлены найденные ранее баги
- Немного улучшен баланс расхода выносливости при беге
- Добавлена ветка крафтовых арбалетов для братства
- Добавлены новые предметы в расчет перегруза
- Добавлены растения и зелья в диалоги крафта/кулинарии.
- Добавлены снежные монстры (пока не расставлены на карте)
- На хоткее жизни можно использовать репу для восстановления выносливости
- На хоткее карты М(англ) можно использовать продвинутый антидот, которому научит Сагитта
- Исправлена работа шкатулки для трофеев
- Отравление нижних уровней меньше расходует выносливость
- И много чего еще (в списке правок 107 пунктов)
- Распаковать в папку с игрой и играть. Файл должен оказаться в папке \Data\modvdf