Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 996
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 690
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 613
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 874
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Очень сильный мод. Всем рекомендую.
Огромное количество новых фишек, которые могут оттолкнуть по началу, потому что банально лень во всем это разбираться, но оно того определенно стоит!
Сразу читайте FAQ без него никак.
Мой личный совет, если вдруг заспавнились монстры слишком сильные, причем которые кажутся совершенно непроходимы, например бандит со скоростью 3 раза от обычного и уворотом 75% и с пол ляма хп. Оставьте их, Вы обязательно станете имбой и потом сможете вернутся к ним, даже если монстры мешают выполнить какой то квест, забейти на это и идите выполняйте другие или зачистку делайте.
Лучше играть на АСНК. Очень приятный эксперианс.
Стали имбой, берем усложняем.
что значит скопировать в корневую папку ???имено куда?в папку систем или папку просто готика? я имею ввиду новый мод Этернал
Я являюсь большим фанатом арпг (1200 часов в пое, 1000 в grim dawn) и просто не мог пройти мимо такой изделия, где есть слово аффикс. Прошел его буквально на момент написания рецензии и готов рассказать про плюсы и минусы.
Плюсы тезисно:
1. Отличный рандомизатор вещей
2. Отличная вариативность билдостроения
3. Супер нереально мега гибкая настраиваемая сложность
4. Необычные плюшки, типа оскверненного мага, гримуара, школ магии и т.д.
5. Из магии играбельно вообще все, что удивительно
Минусы тезисно:
1. Вещей слишком много (слишком - значит можно минуту скролить до конца инвентаря)
2. Гримуар как будто не имеет смысла
3. Мало описаний, объяснений механик и фишек внутри игры
4. Иногда босс может заролить такие аффиксы, что вы его просто не убьете в моменте, когда вам это нужно сделать
5. После середины игры начинаются дропы фпс из-за загаженного инвентаря и иногда неадекватного спавна по 40 мобов в одной точке.
Теперь текст в свободной форме. Мне мод понравился и я могу его рекомендовать любому фанату НБ. Я вообще терпеть не могу играть за магов. Это супер унылый геймплей до середины игры, а тут прям хорошо получилось. Вариативности как и чем отыграть просто тонна, тем более есть крафт свитков, так что фантазия может разгуляться. Я не совсем понимаю, можно ли тут адекватно отыграть милишником, потому что урон некоторых аффиксов какой то больной и просто шотает в 1к хп с 4к энергощита. Но в целом мод хороший. Как то бы пофиксить фпс ближе к концу игры и что то сделать с менеджментом инвентаря и я бы уже в обычный нб не заходил.
Крутой мод. Установка только не из легких, если вдруг решите обновить конфиг мода или поменять какие-то значения в моде, то придется немного поплясать с бубном. Более того, если вы поставите галочку где-то не там, то можете остаться с нерабочей игрой, благо создается папка бэкап и переустановка решает проблему, но подводных камней действительно много, а актуального гайда по установке так и нет ( видео), многое поменялось, есть свои нюансы. Касательно последней версии на момент отзыва 2.2.1 - заметил одну странную особенность: раньше рандомизация мира проходила на порядок быстрее, больше монстров и быстрее их кулдаун спавна ( при идентичных настройках Юсерконфига), а сейчас - автор ввел новую переменную, которая отвечает за рандомизацию мира, сложно проверить - работает ли она вообще. Так как в настройках она включена, но эффекта появления новых монстров я теперь не наблюдаю. Теперь появились прямо вычищенные локации, а раньше такого не было. И еще: в описании говорится, что Гримуары и Ауры должны появиться у Галлахада в продаже. У меня же он ничего не продает. Ауры - появились у Хакона ( торговец на рыночной площади) Возможно, гримуары будут у Галлахада в другой главе ( у меня сейчас 2, но это как-то настораживает, если честно)) Добавлю, что ставил мод на уже существующее сохранение и прохождение, перепроходить 40-45 часов по новой такая себе затея. А так: классная механика удачи, новых вещей, усиленных монстров, заклинаний и аур. Автору респект.
Крутотень!
Суперский
Сверху Снизу