Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 64.581
  • 601
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.555
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.679
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Зависает загрузка ZEN

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
70
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#1
Такая проблема, добавлю деталей если найдутся знатоки которые имеют опыт мододелания готовые помочь разобраться.

Делаем модификацию онлайн Готики, есть цель запускать карту Архолоса, но беда: из-за файла с неоригинальными ANIMS - виснет загрузка ZEN Архолоса (ARCHOLOS_MAINLAND.ZEN), а вот другие миры из Архолоса при этом загружаются (Они видимо меньше? Или дело в стоящих на мире MobInter?)

Трэка ошибок нет, просто намертво виснет в бесконечной загрузке. Дело 100% в ANIMS файлах, т.к если подключаем оригинальные KM_Anims - то загружается, но мы из-за этого теряем прорву собранных за много лет вписанных в HUMANS.MSB анимаций, SHAME для объектов и доспехов. (Вариант перекомпилировать с нуля или пересобрать - реальный, но нет умельцев сейчас)

Если у кого-то есть мысли, догадки или решения - ПРОШУ ПОМОГИТЕ хоть какой-то информацией.
photo_2026-07-10_08-35-45.jpg

Некоторые нюансы: важно понимать, что на других картах HUMANS.MSB - не вызывает никаких ошибок, единственная разница: размеры карт, кол-во объектов на карте, наличие MobInter объектов на карте определенных.
 

zauronix

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
2.014
Реакции
381
Баллы
165
Лучшие ответы
0
#2
@cyberwest, а вы зен архолоса открывали в редакторе вообще?
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.420
Реакции
28.814
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.096
#3
@cyberwest, да, скорее всего вы что-то заменили в анимах и мобинтеры поломались. Но я в анимах не разбираюсь :)
 
Автор
Автор
C

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
70
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#4
@cyberwest, а вы зен архолоса открывали в редакторе вообще?
На другом клиенте (Пиратка) - у меня висит мешанина файлов их различных модов и разработок других мододелов. Там - у меня открывается все просто прекрасно, причем быстро грузится. А вот при разработке онлайн модификации - приходится использовать Стим-версию клиента, здесь с теми же файлами возникает вот это зависание на загрузке Архолоса. Это-то и вызывает недоумение. Опытным путем выяснил, что дело не в HUMANS.MSB, и вероятно не в доспехах. Объем ANIMS где-то 700мб в сумме, сейчас на основе KM_Anims (Оригинальные Архолоса, 290 мб объем тома) получилось собрать версию которая загружается с сохранением HUMANS.MBS, но некоторые анимации/доспехи не докинул еще (выбирать долго, около 33 тысяч различных anims файлов).
Вот и думаю сижу, в чем может быть проблема, куда смотреть и что постараться исключить. Есть мысли?
--- Добавлено: ---

@cyberwest, да, скорее всего вы что-то заменили в анимах и мобинтеры поломались. Но я в анимах не разбираюсь :)
Думаешь дело именно в MobInter моделях? Т.е если я сейчас условно для теста снесу с ZENа все mobInter, то может запуститься?
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.217
Реакции
1.614
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#5
Конечно. В архолосе много asc обьектов анимации, без них игра фаталит.
Чтобы быстрее найти, пора запустить игру с zspy, включить у него все выводы ошибок, запустить игру через gothic_starter_mod поставив на 10 вывод отчета, запустить игру, когда вылетит, то в окне zspy будет видно, что последнее было в загрузке, берем этот обьект себе, делать пока не запуститься.
Никто не дебажит игру через zspy, меня это так корежит
 
Автор
Автор
C

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
70
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#6
Конечно. В архолосе много asc обьектов анимации, без них игра фаталит.
Чтобы быстрее найти, пора запустить игру с zspy, включить у него все выводы ошибок, запустить игру через gothic_starter_mod поставив на 10 вывод отчета, запустить игру, когда вылетит, то в окне zspy будет видно, что последнее было в загрузке, берем этот обьект себе, делать пока не запуститься.
Никто не дебажит игру через zspy, меня это так корежит
Возьми на заметку, благодарю.
--- Добавлено: ---

Удалил все MobInter с карты, действительно запустилось. Теперь вот задача - понять, что именно вызывает лаг...
Вроде как все MobInter которые стояли на карте - оригинальные из Архолоса, а файлы оттуда есть в проекте.
Попробую конечно просто с заменой скопировать из KM_Anims все модели объектов, но мне кажется я уже так делал и результата это не давало.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.420
Реакции
28.814
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.096
#7
@cyberwest, в спейсере вруби zspy (если spacernet юзаешь) и посмотри что он выведет, на какой анимации падает
 
Автор
Автор
C

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
70
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#8
@cyberwest, в спейсере вруби zspy (если spacernet юзаешь) и посмотри что он выведет, на какой анимации падает
В спейсере не падает, т.к я в целом что-то не так сделал, собрал игровые файлы в .mod, а не в .vdf томах, а эти .mod почему-то на стим-версии не запускаются (Я не опытный в этом плане) и соответственно в спейсер эту сборку файлов я запустить не могу.

Надо пересобрать на VDF или что-то придумать, как запускать спейсер, чтобы он видел эти .mod файлы...
 
Сверху Снизу