Мне кажется, это такой баланс продуман разработчиками Готики. Если бы скалирование было от ловкости у ловкостного оружия - это было бы имба по сравнению с силой и все бы проходили только ловкостью, так как засчет ловкости у тебя и урон от луков скалируется, соответственно можно прокачивать лук параллельно, и карманные кражи, отмычки меньше ломаются.
А сила является основным источником для оружия ближнего боя и это логично.
Да и в Архолосе ловкостное оружие имеет больший белый урон по сравнению с силовым оружием и зачастую имеет приятные бонусы.
Да и проблемы нет качать ловкость для взятия ловкостного оружия а основной упор в прокачке делать на силу, если хочешь чистого милишника.