Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 132.108
  • 1.072
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.781
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.233
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе ХП мета, или почему страдает Мили

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#1
Сколько не играю, всё время сталкиваюсь с одним и тем же
по факту всё скатилось в ХП мету, то есть в любом случае за мили, качать нужно ХП, зельками, пирогами чтоб чувствовать себя более менее, поскольку прилетающий урон очень большой, на КС особенно чувствуется, учитывая какие там дамаги и какой деф на этом этапе у тебя есть
по факту из-за этого и строится такой "хардкорный" геймплей, условно приходим мы в Яркендар во второй раз, зачищать от Орков, встречаем босса который отрывает от лица по 2к+, да что там боссы, орки нежить отрывают по 2к, а у нас ну ~200 дефа как у ловкача например, это покрывает ну 10% от урона, а дальше ты должен не получить и тычки. Или почему люди жалуются что броня совсем не чувствуется, да потому что когда тебя даже полевой жук пробивает на 100, а тебе в награду за квест дают кольцо по 7 всех резистов это как то не окей. Ладно бы на КС, так на готической ничуть не лучше ситуация, у тебя дефа 150, тебе враг бьёт по 600-900
Именно поэтому все доспехи в игре не имеют нормального места, все прыгают с доспехов ползуна в доспехи рудного барона, на гильдейские кладут болт в большинстве случаев.
Какие два варианта выхода из данного душнилова миликов мне понятны на выбор
1) понерфить уроний врагов в половину
2) усилить все дефовые шмотки, шлемы вдвое для всех миликов
 
Последнее редактирование:

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.676
Реакции
405
Баллы
162
Лучшие ответы
9
#2
Здравствуйте!
@DKSkulL, на готической вы можете поставить больше 10-ти лп/хп за уровень.
Ну кс это уже ваш выбор. Если речь про бесполезность доспехов то тут проще попросить @Liker сделать на готической возможность убавить силу монстров к примеру до 75% чем переделывать тучу доспехов и прочего.
 

KYROSHYP

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2015
Сообщения
306
Реакции
127
Баллы
90
Лучшие ответы
3
#3
Сколько не играю, всё время сталкиваюсь с одним и тем же
по факту всё скатилось в ХП мету, то есть в любом случае за мили, качать нужно ХП, зельками, пирогами чтоб чувствовать себя более менее, поскольку прилетающий урон очень большой, на КС особенно чувствуется, учитывая какие там дамаги и какой деф на этом этапе у тебя есть
по факту из-за этого и строится такой "хардкорный" геймплей, условно приходим мы в Яркендар во второй раз, зачищать от Орков, встречаем босса который отрывает от лица по 2к+, да что там боссы, орки нежить отрывают по 2к, а у нас ну ~200 дефа как у ловкача например, это покрывает ну 10% от урона, а дальше ты должен не получить и тычки. Или почему люди жалуются что броня совсем не чувствуется, да потому что когда тебя даже полевой жук пробивает на 100, а тебе в награду за квест дают кольцо по 7 всех резистов это как то не окей. Ладно бы на КС, так на готической ничуть не лучше ситуация, у тебя дефа 150, тебе враг бьёт по 600-900
Именно поэтому все доспехи в игре не имеют нормального места, все прыгают с доспехов ползуна в доспехи рудного барона, на гильдейские кладут болт в большинстве случаев.
Какие два варианта выхода из данного душнилова миликов мне понятны на выбор
1) понерфить уроний врагов в половину
2) усилить все дефовые шмотки, шлемы вдвое для всех миликов
При таких изменениях, щитовик и темный рыцарь, сделав бижу на резисты смогут вбегать в 10 элитников, и не блокируя урон вырезать всех, щитовик сейчас почти может это сделать даже на кс.
На мой взгляд проблема(или это не проблема) милишника в том, что он не может блокировать магический урон, единственная защита от него это резисты, и они весьма ограничены, как вариант можно в алхимию добавить зелья на маг/огонь защиту на хх число, или добавить какие-то артефакты, например раз в 5 секунд блокирует 500 маг урона, или вместо хп тратится мана, можно еще раз в минуту блокирует урон от аое спеллов(огненные дожди и тд )
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.090
Реакции
1.170
Баллы
280
Лучшие ответы
37
#4
Именно поэтому все доспехи в игре не имеют нормального места, все прыгают с доспехов ползуна в доспехи рудного барона, на гильдейские кладут болт в большинстве случаев.
Согласен. Я что на готической, что на КС скипаю большинство доспехов. Особенно на готической, так как там больше профита от доспехов, очень редко бывает что я тупану и возьму какой-то проходной доспех и потом думаю зачем я это сделал. Порой задумываюсь, зачем вообще нужны гильдийские доспехи и тп. Может быть на укс ситуация иначе, не знаю, но если и так, сложность появилась относительно недавно, а эта картина старая.


Какие два варианта выхода из данного душнилова миликов мне понятны на выбор
1) понерфить уроний врагов в половину
2) усилить все дефовые шмотки, шлемы вдвое для всех миликов
Идея хорошая, но как лучше сделать даже не знаю, оба варианта хорошие. Да, может показаться что для готической это может имбовато быть, так никто и не призывает вечно в 20 лп играть, там настройки гибкие, немного иначе сложность настроить и будет хорошо, да и новички меньше жаловаться будут что и так даже трудно. Вообще лучше сделать насчёт этого настройку перед началом игры, чтобы потом негодования не было, те кто хорошо играют, скажут что это слишком.

В целом, у Хаарта в опциональном патче "Экспериментальные скрипты" были более тонкие настройки, но судя по комментам в теме, я как понял, у него нет особо желания патч переписывать под актуальную версию, и там вроде эти настройки только под готическую были, точно не понял, так как когда патч смотрел, он уже не подходил под арену, а жаль :(.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.887
Реакции
29.467
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#5
@DKSkulL, это типа шутка? В этом и фишка кс что ты удары мощные получаешь. Играй на готической, там с уроном все ок. Ты фактически предлагаешь убрать КС сложность из игры.
 

БЕЗНАДЕГА

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
500
Реакции
338
Баллы
135
Лучшие ответы
1
#6
Сколько не играю, всё время сталкиваюсь с одним и тем же
по факту всё скатилось в ХП мету, то есть в любом случае за мили, качать нужно ХП, зельками, пирогами чтоб чувствовать себя более менее, поскольку прилетающий урон очень большой, на КС особенно чувствуется, учитывая какие там дамаги и какой деф на этом этапе у тебя есть
по факту из-за этого и строится такой "хардкорный" геймплей, условно приходим мы в Яркендар во второй раз, зачищать от Орков, встречаем босса который отрывает от лица по 2к+, да что там боссы, орки нежить отрывают по 2к, а у нас ну ~200 дефа как у ловкача например, это покрывает ну 10% от урона, а дальше ты должен не получить и тычки. Или почему люди жалуются что броня совсем не чувствуется, да потому что когда тебя даже полевой жук пробивает на 100, а тебе в награду за квест дают кольцо по 7 всех резистов это как то не окей. Ладно бы на КС, так на готической ничуть не лучше ситуация, у тебя дефа 150, тебе враг бьёт по 600-900
Именно поэтому все доспехи в игре не имеют нормального места, все прыгают с доспехов ползуна в доспехи рудного барона, на гильдейские кладут болт в большинстве случаев.
Какие два варианта выхода из данного душнилова миликов мне понятны на выбор
1) понерфить уроний врагов в половину
2) усилить все дефовые шмотки, шлемы вдвое для всех миликов
понял суть твоего негодования -- не устраивает по сути баланс. на готической слишком легко и скучно играть, а на КС есть "странные моменики".
Вся проблема легко решает большим количеством предустановок игры. Если я верно понял инфу на форуме, господин Liker
обещает аж два опциональных мода создать затрагивающий параметры игры, это дополнительная сложность и еще какой то манящий десятки переменных.
Возможно с этими настройками удастся каждому игру подогнать под себя.

ждем и надеемся.
 
Последнее редактирование:

БЕЗНАДЕГА

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
500
Реакции
338
Баллы
135
Лучшие ответы
1
#7
@DKSkulL, из субъективных ощущений. завышение значений брони не очень хорошо сказывается на геймплее.
если ее значение достаточно велико, слабые НПС тебя вообще перестают пробивать.
Это так глупо выглядит, когда тебе стая подальщиков\волков или еще кто -- по сути не может нанести урон.

в этот момент ощущения "опасности" покидает полностью, т.к. имеешь неуязвимость.

как по мне, лучше играть с большим ХП, но меньшей броней, что бы ты и "танковать мог", и что бы игнорировать "мясных жуков" не стал
--- Добавлено: ---

п.п.с. на счет урона тоже согласен. дикие значения. от головы до жопы часто одним ударом рассекают.
боевка сводится не к рубилове, а в "не получи один удар".
предпочитаю усиливать НПС любыми значениями кроме урона. это мой выбор
 
Автор
Автор
D

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#8
в этот момент ощущения "опасности" покидает полностью, т.к. имеешь неуязвимость.
Так а ты не должен бояться условно падальщиков в 6 главе, это попахивает идиотизмом, зочем просто, глянь оригинал, там доспех получаешь и уже начинаешь чистить, а тут? вступил в гильду, пук среньк, набрал дефа, среньк пук, один хрен от лица отрывает полторы тысячи, и что? и какой это деф?
и кстати, сейчас на КС деф удваивается или нет? вроде что то меняли, но как мёртвому припарка
от скольких людей слышал что хочется врываться, и на стримах тоже, а получается что никакого врыва, агри издалека за зоной отрисовки по одному, кайф прям
--- Добавлено: ---

@@DKSkulL, это типа шутка? В этом и фишка кс что ты удары мощные получаешь. Играй на готической, там с уроном все ок. Ты фактически предлагаешь убрать КС сложность из игры.
Нет ни Окей всё на готической, только щитовик может что то танкануть,
именно поэтому пошла мета ХП на броне для Силовиков, и именно поэтому силовик лучше ловкача потому что ХП на броне есть
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.562
Реакции
1.779
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#9
ХП мета, или почему страдает Мили
Мили страдают из-за необходимости с каждым бомжом танцевать. Ну либо идти в размен по хп. Ренжи могут наносить урон, не подставляя свое здоровье. С доспехами на Готическом все нормально. На КС да, они бесполезны, но тут уж пора это принять, ибо один из нюансов КСа - 200% урона монстров по тем же самым доспехам.
 

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
385
Реакции
184
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#10
Вариант - сделать на КС "знание противника" - после каждого убитого врага одного вида (например Демонический скелет воин) увеличивать значение брони героя против этого вида на 1% до капа в 100%. Против уникальных врагов а также боссов это по понятным причинам работать не будет, против редких - будет работать плохо (сколько там аргулов в игре, штук 15 наберется?). А чтоб жизнь медом не казалась - поставить кап на ХП, тыщи в 3,5-4. В итоге первые бои с любым противником будут сложные, а после сотого убитого - сложность против них будет как готическая (кому интересно потеть против 3246го орка?). Боссы останутся сложными и отрывающими лица, треш можно будет чистить без танцев с бубном, броня начнет работать на подавляющем большинстве врагов и в ней будет смысл.
 
Сверху Снизу