- Регистрация
- 16 Окт 2017
- Сообщения
- 1.008
- Реакции
- 317
- Баллы
- 234
- Лучшие ответы
- 0
А скриптовый урон боссов изначально надо было в % от максимального хп делать. Его ведь цель с игромеханической точки зрения не убить а заставить суетиться, отбегать и следить за здоровьем. Если бы он бил например не стабильно на 2000 урона, а на 35% хп на котической и на 70% хп на кс - отпала бы куча вопросов. И прогрессия сложности была бы простая - например кор галом оставляет 50% после скрипта, хаш-гор 40%, бестельглосуд 30% и дементор 20%. а задача игрока - набрать дефа достаточно, чтоб после этого пережить один его выстрел, успеть отбежать и вылечиться