Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.499
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.058
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.340
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости Witcher 2. Видео с GamesCom


Абсолютно новое видео 12-минутное с выставки GamesCom. Показан процесс игры, ранее не публикованные элементы геймплея и локации.

Внимание! На видео присутствуют кадры запрещенные к просмотру лицам до 16 лет!





Геральт сбегает из тюрьмы Ла-Валетта. Временами крадучись по темным коридорам, скрываясь и нападая из-за угла. Моментами вступая в прямое противостояние и открытую борьбу.

Мы видим новую механику борьбы, как мечом (катаной), так и рукопашный бой.
Кстати во второй части меч за спиной находится в ножнах, что хорошо видно на видео.

Лицевая анимация еще не совсем закончена, но игра уже выглядит фантастически, с освещением, тенями, графикой на высоком уровне.

Обратите внимание на новые эффекты алхимии - выпив зелье Кошка, Геральт не только видит в темноте, но и видит жизни врагов сквозь стены. Выглядит это не только красиво, но позволяет функционально использовать режим разведки.

Перевод Звездочки
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#21
Ну обращение письменно оттенки приобретает по настоящему только с применением смайликов, ими и пользуюсь если второе дно предложение "скрыто", типа сарказм или ирония. Поэтому изречение про книги от Nameless счел правдивым...

Про опыт - да, все еще есть. Только очки набираются в большем количестве посредством квестов и типично ведьмачьих охот на монстров. Таланты ведь все еще есть и скилы в разных ветках прокачиваются пунктами (талантами).

Следует заметить, что стелф не является обязательным НИ В ОДНОМ МЕСТЕ ИГРЫ - разрабы именно это показали в клипах - можно просто по-разному решать задачи, квесты, охоту на монстров и людей. Ведьмака прокачать можно в трех совершенно непохожих направлениях, стиль борьбы это тоже отображает. Мастер меча будет слабо знать зелья, и тот же Кот придется ему варить дольше, скорее всего даже не получится в боевых условиях. А вот алхимик - к тому же с возможностью бросать кинжал или прятатся в тени, либо оглушать врагов "петардами" или газовыми смесями, прекрасно подойдет в качестве "стелф-ведьмака". Маг-ведьмак сможет применить амулет (хотя активное употребление амулета для подсветки луж или опасных мест возможно вроде в каждом "стиле") или оглушать аардом, гасить факелы на расстоянии (аард) глушить вражеские заклинания Гелиотропом или расставлять магические силки на патрули - тоже подойдет как стелф-ведьмак. CD-Projekt постоянно придерживаются философии выбора в В2: и боссов можно по-разному убивать, и квесты выполнять как нравится, ну и собственно механика боя/эксплорации дает похожие возможности.

Кстати, мечом Ведьмак владеет как супермен. В книгах (как раз в первой игре это не особенно видно) расправа с обычным стражником или даже кнехтом-латником - как раз плюнуть для Геральта. Только маги (Вильгефорц, Йеннефер), элитные Нильфгаардцы, мастера (напр. Бонхарт, хотя с ним билась вроде только Цири) и некоторые эльфы в состоянии противостоять мечу Белого Волка. Ничего удивительного что он одним-двумя ударами "нехотя" их кончает. Анимации вроде почти все готовы, только Геральт в клипах слабо натренирован - сейчас анимации боя напрямую зависят от уровня скилов ветки "Master-swordsman". Позже в игре, говорят, Геральт-мечник сможет вообще выкидывать нечелевоческие фокусы - типа длинный прыжок в гущу врагов и снесение всем голов одним ударом (!).
 
#22
Ну обращение письменно оттенки приобретает по настоящему только с применением смайликов
Нет, смайлики играют как раз последнюю роль. Преобладают контекст и само построение выражения.
Только очки набираются в большем количестве посредством квестов и типично ведьмачьих охот на монстров
Тобишь стандартная охота на мобов тоже опыт приносит? Плохо.
Ведьмака прокачать можно в трех совершенно непохожих направлениях,
Я играл в первую часть :D Вот только направление там все равно одно - полноценных мага и зельеварца из ведьмака не сделаешь.
Ничего удивительного что он одним-двумя ударами "нехотя" их кончает.
Да вообще с одного должен.
Анимации вроде почти все готовы,
А вот это страшно. Если они ничего не сделают с анимацией противников и их реакцией на принятие меча, игра очень сильно проиграет.
 
#23
Понравилось. Боевка как всегда на высоте. Кулачный бое вообще шик. Только вот враги по моему совершенно не реагируют на удары. Стражнику в челюсть заехали, а ему хоть бы хны. Упал и сразу поднялся. Это, конечно, огорчает. Впрочем возможно разрабы этот момент пофиксят.
Стелс режим действительно класная штука. В первой части больно много резни было. Шли как танк на пролом, круша всех и вся на своем пути. Радует, что хоть во второй части разнообразие появилось. И как подметил господин Propheet в книгах Геральт действительно чаще крался, нежели шел в лобовую.

Эх... жаль учеба уже на носу. Времени на игры совсем не останется. :-\
 
#24
Если они ничего не сделают с анимацией противников
Ну я имел в виду анимации ГГ.
смайлики играют как раз последнюю роль.
Только для native speaker, коим я не являюсь. А вот ты кстати именно нэйтив с точки зрения общения на данном языке постоянно - я только на форумах и пишу по русски, говорить приходится реже чем раз в несколько месяцев, все вокруг меня уже много много лет говорят только по-польски или по-английски. Прагматика, перформативные и эмотивные составные письменной речи интуитивно понимаются только носителями данного языка. Участники общения, которые язык только учат или сместили акцент в би- или трилингвальной схеме на другой язык (на пример за счет фоссилизации или просто из-за нехватки практики), в состоянии вытянуть из контекста всего лишь частицу "второго дна" или вообще многопланового значения. Сарказм и ирония воспринимаются в письменной речи только если есть больше "доводов" (evidence) эмотивной передачи (emotive communique) - в нашем случае это эмоты/смайлики. :D (передаю, значит, что говорю это с улыбкой, т.е. совершенно позитивно, без снисходительности или сарказма)
Вот только направление там все равно одно
Вот в В2 именно три, что и показывают разрабы в клипах. Можно действительно по-разному решать задачи (сцена у эшафота), набирать комманду (Рош или Трисс во время первого боя с последующим "куполом"), побеждать врагов (Тентадрейк - можно обрезать все конечности и добить, а можно просто прицепиться к одному щупальцу и использовать инерцию монстра против него же), или проходить существенные для сюжета места (побег из застенка Ля-Валеты). Сравни с 1й частью - кроме разных решений касательно НПС (помочь Абигейл или предать, раскрыть убийство и маскировку Азара или просто считать его Марлоу и т.п.) все на одно лицо: боссы - особенно королева кикимор - ну только один сценарий. Эксплорация - все враги видят Геральта на примерно том же расстоянии, независимо от освещения, звуков, и проч.. Короче, разрабы показывают что возможностей пройти вторую игру очень много, и все разные.
 
Сверху Снизу