Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 44.564
  • 428
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.726
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.116
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Всё тот же баг с печенью черного глорха

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.720
Реакции
702
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#11
@valvego, sps
--- Добавлено: ---

@Beleriand, не думаю что хоть кто-нибудь в конце игры пересчитывает итог прост.
Баг это баг, повторюсь, что его не должно быть.
Но я очень сомневаюсь что можно сильно расстроится если после дракона нежити в инвентаре будет не 50, а 40 банок черного глорха.
 
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.563
Реакции
3.255
Баллы
471
Лучшие ответы
408
#12
Но я очень сомневаюсь что можно сильно расстроится если после дракона нежити в инвентаре будет не 50, а 40 банок черного глорха.
мне бывало и 100+ банок не хватало, смотря как и за какой класс играть. Чистый воин на УКС без щита, без СНК, нежить агрится толпой, не набегаешься от этих скелетов.
 

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.720
Реакции
702
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#13
@Beleriand, я ещё не наигрался так, как ты, но по ощущениям штук 10-15 свитков ледяной волны и 700 выносливости хватает на всю игру, не говоря о зельях ускора
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.154
Реакции
11.527
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#14
Иногда почему-то не срабатывает проверка что это черный глорх.
HLP_GETINSTANCEID(OSTER) возвращает -1.
При этом HLP_GETINSTANCEID(SLF) нормальный.
2.jpg
3.jpg

Соответственно дальше в B_GIVEDEATHINV печень не добавляется.

1708650496730.png
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.196
Реакции
1.595
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#15
Она и не будет, кривая вещь в этом месте, это как было с одном месте, где я делал оптимизацию и заставил ликера добавить ID для некоторых мобов (ибо тоже не работало как надо).
Тут также надо переделать всю функцию, выкинуть Hlp_GetInstanceId и сделать всё на AIV_MM_REAL_ID == ID ибо не только глорхи могут страдать.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.154
Реакции
11.527
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#16
Ну тем более если проблема известна, Ликеру надо просто переделать по рабочей схеме. :)
 
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.563
Реакции
3.255
Баллы
471
Лучшие ответы
408
#17
@Liker на последних скриптах (27.02.2024) с черных глорхов стала падать только печень.
Из охотничьих навыков изучены: шкуры, кожа рептилий, когти, клыки.
Пока проверил в Хоринисе и Яркендаре.
Насчет кожи рептилий не помню, но клыки с них точно раньше падали.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.154
Реакции
11.527
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#18
Ликер затер AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_SNAPPER;
Теперь AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_BLACK_SNAPPER;
Соответственно не выполняется
C++:
 if SLF.AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] == ID_SNAPPER
{
   CREATEINVITEMS(SLF, 24458/*ITAT_TEETH*/, 2);
};
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.196
Реакции
1.595
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#19
Ликер затер AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_SNAPPER;
Теперь AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_BLACK_SNAPPER;
Соответственно не выполняется
C++:
 if SLF.AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] == ID_SNAPPER
{
   CREATEINVITEMS(SLF, 24458/*ITAT_TEETH*/, 2);
};
ничего не затер, просто ликер хлебушка ;)
 
Сверху Снизу