Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.933
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.716
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.118
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.867
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Всё тот же баг с печенью черного глорха

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.673
Реакции
664
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#11
@valvego, sps
--- Добавлено: ---

@Beleriand, не думаю что хоть кто-нибудь в конце игры пересчитывает итог прост.
Баг это баг, повторюсь, что его не должно быть.
Но я очень сомневаюсь что можно сильно расстроится если после дракона нежити в инвентаре будет не 50, а 40 банок черного глорха.
 
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.259
Реакции
3.014
Баллы
471
Лучшие ответы
401
#12
Но я очень сомневаюсь что можно сильно расстроится если после дракона нежити в инвентаре будет не 50, а 40 банок черного глорха.
мне бывало и 100+ банок не хватало, смотря как и за какой класс играть. Чистый воин на УКС без щита, без СНК, нежить агрится толпой, не набегаешься от этих скелетов.
 

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.673
Реакции
664
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#13
@Beleriand, я ещё не наигрался так, как ты, но по ощущениям штук 10-15 свитков ледяной волны и 700 выносливости хватает на всю игру, не говоря о зельях ускора
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.330
Реакции
10.182
Баллы
916
Лучшие ответы
132
#14
Иногда почему-то не срабатывает проверка что это черный глорх.
HLP_GETINSTANCEID(OSTER) возвращает -1.
При этом HLP_GETINSTANCEID(SLF) нормальный.
2.jpg
3.jpg

Соответственно дальше в B_GIVEDEATHINV печень не добавляется.

1708650496730.png
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.926
Реакции
1.374
Баллы
306
Лучшие ответы
146
#15
Она и не будет, кривая вещь в этом месте, это как было с одном месте, где я делал оптимизацию и заставил ликера добавить ID для некоторых мобов (ибо тоже не работало как надо).
Тут также надо переделать всю функцию, выкинуть Hlp_GetInstanceId и сделать всё на AIV_MM_REAL_ID == ID ибо не только глорхи могут страдать.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.330
Реакции
10.182
Баллы
916
Лучшие ответы
132
#16
Ну тем более если проблема известна, Ликеру надо просто переделать по рабочей схеме. :)
 
Автор
Автор
Beleriand

Beleriand

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.259
Реакции
3.014
Баллы
471
Лучшие ответы
401
#17
@Liker на последних скриптах (27.02.2024) с черных глорхов стала падать только печень.
Из охотничьих навыков изучены: шкуры, кожа рептилий, когти, клыки.
Пока проверил в Хоринисе и Яркендаре.
Насчет кожи рептилий не помню, но клыки с них точно раньше падали.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.330
Реакции
10.182
Баллы
916
Лучшие ответы
132
#18
Ликер затер AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_SNAPPER;
Теперь AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_BLACK_SNAPPER;
Соответственно не выполняется
C++:
 if SLF.AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] == ID_SNAPPER
{
   CREATEINVITEMS(SLF, 24458/*ITAT_TEETH*/, 2);
};
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.926
Реакции
1.374
Баллы
306
Лучшие ответы
146
#19
Ликер затер AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_SNAPPER;
Теперь AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] = ID_BLACK_SNAPPER;
Соответственно не выполняется
C++:
 if SLF.AIVAR[43/*AIV_MM_REAL_ID*/] == ID_SNAPPER
{
   CREATEINVITEMS(SLF, 24458/*ITAT_TEETH*/, 2);
};
ничего не затер, просто ликер хлебушка ;)
 
Сверху Снизу