Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@Trazege, — При выборе родной для мага стихии у хранителей он получает 5% магической мощи к заклинаниям.
приятний бонус, но по факту бесполезний. Ибо все маги будуть брать стихий води. Зачем огнемагу сила? Скалу вообще не слишал что б кто то брал.
Опять баф некра ? Зачем...
@Rusk, да и 5% такое себе, взяв вторую стихию можно больше мощи собрать + интеллект, вот если мощь будет +15% - другое дело, и не меньше. А так это будет просто потеря кучи инты в добавок.
@DreamGothiC, так я о том же - баф слабий и при чем не равноценний для всех магов если гипотетично изменить с 5 на 15% - одни маги не получать профита, а некоторие (некри) им и так он не нужен( баф). Проблема в том что там связывание стихии и стати на одном элементе геймплея. Возможно стоить их розделить?
5% - более чем.
Взяв вторую стихию - ты тратишь на нее LP, а не получаешь на халяву как бонус.
Бонус 5% сделать для тех, кто хочет играть через посох, через демонологию и т.д...
@Fruttis88,
ты что не качал посох? Ну ты глупый.
Всего 145 LP на навык спецом для этого боя. Изи же... Подумаешь: не "пять", а два выученных заклинания за игру. Разница то?