Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ребят, какие еще способы добычи золота в самом начале игры есть? Кроме безумия S/L при игре в кости у Кардифа (тратить драгоценное время). Руки уже чешутся взломать себе хотя бы 1000 голды ((. Не хватает ни на навыки, да вообще ни на что.
p.s. темный адепт, сложность тяж, 1 гл.
@Trazege категорически не согласен с по резкой банок до 50 %, сейчас с данжем их впритык хватает и это притом что ещё економиш и пьёшь воду аданоса, а так их потребуется в 2 раза больше. И как по мне это глупо, сложности это не добавит,а просто увеличит время борьбы с боссами и опять + к времени прохождения .
И что там с хотбаром, его очень не хватает, надоело уже за водой аданоса и бутылками лезть в инвентарь?
А мне не нравиться то - во что превратили "сложность" игры - где все боссы проходяться абузом банок полного восстановления, либо мп, либо хп - а потом такие... вот это я скиллованный.
Поэтому обрезка до половины - заставит игрока искать другие пути убиения боссов - более аккуратные или абузерские
А мне не нравиться то - во что превратили "сложность" игры - где все боссы проходяться абузом банок полного восстановления, либо мп, либо хп - а потом такие... вот это я скиллованный.
Мне тоже не нравится. По идее, босса надо проходить "на одном дыхании", не отпрыгивать и не хилиться, не сохраняться. Но это только по идее. И баланс и статы боссов подобраны так, что за один присест без лечения ты их никак не убьешь. У последнего демона 100 000 хп, шутка ли. И снимать ему приходится где-то по 500, ну даже если по 1000 хп - это 100 ударов. А он в ответ на каждый удар хреначит ответку молнией на 1.5к хп. Вот и считай. Даже когда я абузом Нетбека получил себе больше 10к хп, все равно приходилось отпрыгивать и лечиться, и много банок ушло. Поэтому я считаю, что если и запрещать лечение во врем боя (это было бы правильно, несмотря на бомбёжку игроков), то нужно пересматривать все статы и абилки всех боссов в игре. Иначе тупо непроходимо будет.
Согласен - Если так действительно и будет, либо баланс поправят, либо банки назад вернут
НА мой взгляд изменение годное - потому что подвигнет в итоге баланс в лучшую сторону - но я могу и ошибаться
В какую лутчую сторону? Вы о чем вообще? Вместо того что бы убить босса за 20 мин будешь убивать 40 мин, вместо того что бы потратить 30 банок потратишь 60. Только беготни лишней добавит. Вы учитывайте милишникам- двуручникам порезали пробивание через блок урон теперь 0, а не по 2 - 3 тисячи за 2 удара, а это увеличит потребление банок в 2 раза если не больше, а они по 50%. Я посмотрю как все мы будем проходить...
Раз это было так имбово - значит правильно, что порезали
Обычно боссы убиваются минут 5 - не больше.. о чём ты? Какие боссы требуют столько времени? видео в студию.
Будет сборка - посмотрим... может наконец то легенда станет адекватной по сложности