Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну это только добавит геморроя, люди будут отбегать, добивать до лоу хп, а потом опять возвращаться к респу чтобы получить всю экспу. Процесс просто затянется. И во-2, бывает же так, что честно сражаешься с мобом, но просто приходится много отступать, соотв-но, гг уходит далеко.
Да и с точки зрения банальной логики, ну почему гг должен получать меньше опыта за одного и того же бандита, но в разных местах?
@Trazege, почему ты так зациклился на этих нпс, пожалуйста, оставь их в покое, пусть будут как раньше. Мы с ними возимся ровно в одной главе, не слишком ли много внимания для них? Это проходные никчемные людишки, они заслужили что-бы их арбузили.
Если непись будет выходить за зону, он будет убирать оружие, лечиться банкой и пешочком уходить обратно на точку респа. Но дальше нее он все равно не пойдет.
В чем отличие от того, что было раньше (до правок)? Если жестко задать границы, где нпс теряет интерес к гг, это может вызывать странные баги, как мне кажется. Например, деремся честно, отступаем, внезапно нпс убирает оружие и пьет банку.
И кстати, если будет принято решение по последнему варианту Тразека, то пусть он не прописывает условия пить банки монстрам
Я конечно такой анимации у мобов еще не видел, но кажется будет выглядеть как если полевой жук достигает границу зоны агра.. и восполняет НР или полностью, или на какой то процент. Ноу гуд так сказать.
Снова предлагаю вернуть все как было в оригинале Г2