Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Ну это только добавит геморроя, люди будут отбегать, добивать до лоу хп, а потом опять возвращаться к респу чтобы получить всю экспу. Процесс просто затянется. И во-2, бывает же так, что честно сражаешься с мобом, но просто приходится много отступать, соотв-но, гг уходит далеко.
Да и с точки зрения банальной логики, ну почему гг должен получать меньше опыта за одного и того же бандита, но в разных местах?
@Trazege, почему ты так зациклился на этих нпс, пожалуйста, оставь их в покое, пусть будут как раньше. Мы с ними возимся ровно в одной главе, не слишком ли много внимания для них? Это проходные никчемные людишки, они заслужили что-бы их арбузили.
Если непись будет выходить за зону, он будет убирать оружие, лечиться банкой и пешочком уходить обратно на точку респа. Но дальше нее он все равно не пойдет.
В чем отличие от того, что было раньше (до правок)? Если жестко задать границы, где нпс теряет интерес к гг, это может вызывать странные баги, как мне кажется. Например, деремся честно, отступаем, внезапно нпс убирает оружие и пьет банку.
И кстати, если будет принято решение по последнему варианту Тразека, то пусть он не прописывает условия пить банки монстрам
Я конечно такой анимации у мобов еще не видел, но кажется будет выглядеть как если полевой жук достигает границу зоны агра.. и восполняет НР или полностью, или на какой то процент. Ноу гуд так сказать.
Снова предлагаю вернуть все как было в оригинале Г2