Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.005
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.463
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.536
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@dk5810, наверно потому что в игре корней больше чем царского щавеля. И у тебя в любом случае останется куча этих корней. Это касается и аналога с маны.
Не понял. Ну да, корней больше чем щавеля. И поэтому лечебные эликсиры можно было варить до 65 сборки. В 65 сборке щавель для эликсира жизни не нужен, их кол-во упирается в корни. Поэтому варить простые лечебные зелья из этих же корней невыгодно и бесполезно.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.921
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
@dk5810, ну значит вернем щавель обратно.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@Trazege, так. Мне кажется, нужно как-то аккуратно решить этот вопрос. Просто туда-сюда щавель дергать - вряд ли что-то путное выйдет. Надо решить, как все-таки должно быть.
 

Ziksin

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
188
Реакции
18
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Спокойствие, только спокойствие... :flower:
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@dk5810, что за чушь? Зачем тебе варить эликсиры? В игре эссенций/экстрактов более чем достаточно, ещё есть рец элика из жал, уже если совсем прижмет.

Не надо не какого щавля в элик жизни, не слушай эту фигню Тразеге, все щас там норм. :flower:
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
ношение щита на спине ничего не дает кроме боли в спине.
на спине щит так же защищает определенную часть тела.

Увеличение защиты это и есть поглощение урона.
ну назвать можно... но увеличение защиты - совсем другое.

К примеру:
1. ГГ-силовик имеет 200 защиты + щит 40 защиты
2. ГГ-силовик имеет 200 защиты + щит 10 защиты и 20% поглощения

Атака противника: 310 урона.

1. 310 - 200 - 40 = 70
2. (310 - 200 - 10) = 100 и далее этот урон уменьшается еще на 20% = 80.

Но при низких значениях защиты ГГ поглощение урона будет намного больше:

310 урона - 0 защиты ГГ - 10 защиты щита = 300 и далее минус 20% = уже уменьшение на 60 урона, а не на 20.

Что это даст:
щит станет уникальным модификатором защиты
такое поглощение урона более выглядит как блок
могут появится новые виды прокачки ГГ, ведь тому-же ловкачу со скимитаром можно будет вполне задуматься об возможности взять в руки щит. Да, он не будет выкачен на максимум как у силовика, но до какой-то меры ловкач сможет его использовать (особенно если цена начальной его прокачки, после последних изменений, будет соответствовать качеству... т.е. шкала ее будет как и у владения: вначале дешево, потом все дороже и дороже)
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@DreamGothiC, еще раз, я не говорю что мне в игре зелий мало. Я говорю, что учить этот рецепт вообще никакой пользы не несет, никто в здравом уме варить элики лечения не будет. С другой стороны, этого можно было бы избежать, если изменить рецепт, вместо корня - 2 растения и 2 травы, например, ну или что-то такое. И я ни в коем случае не призываю так вот менять наличие щавля.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Не надо не какого щавля в элик жизни
если это:
@dk5810, ну значит вернем щавель обратно.
не троллинг... то
это полный п****ц

(надеюсь вы понимаете о чем я)

А по сути мое мнение как и раньше:
воин должен качать здоровье за LP (его у него более чем)

Маг же должен драться не отгребая настолько сильно как воин (за счет поглощения кругами и интеллектом урона возвратки... и за счет избежания попаданий... пусть танкуют суммоны и т.п.)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.921
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Ну сделаем мы что в эликсире здоровья не будет корня, а скажем трава и растение...с маной аналогично. И что это как то изменит ситуацию?
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
Ну сделаем мы что в эликсире здоровья не будет корня, а скажем трава и растение...с маной аналогично. И что это как то изменит ситуацию?
Это всего лишь сделает варку этого зелья небесполезным (что, собственно, я и просил).
 
Сверху Снизу