Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В Хоринсе рядом с Лордом Андре есть тренировочное чучело. Одеваешь свои луки, копья, снимаешь все кольца подходишь к чучелу и делаешь пяток ударов разными видами оружия. Затем одеваешь кольцо на ловку. Делаешь еще пяток ударов. Сравниваешь урон, делаешь выводы. Затем тоже самое с кольцом на силу
Лук: урон оружия + 100% ловкости (урон колющий)
Любое оружие ближнего боя с требованием ловкости: урон оружия + 100% силы + 50% ловкости (урон рубящий).
Про манекен уже написали.
ЗЫ: заточенное оружие обязательно потестите, там могут баги быть. Например, по факту у меня урон Бетти при заточке не растет.
Лук: урон оружия + 100% ловкости (урон колющий)
Любое оружие ближнего боя с требованием ловкости: урон оружия + 100% силы + 50% ловкости (урон рубящий).
Про манекен уже написали.
ЗЫ: заточенное оружие обязательно потестите, там могут баги быть. Например, по факту у меня урон Бетти при заточке не растет.
Дело в том, что:
1. колющий тип урона убивает нпс...и будет убивать ибо так работает движок
2. Даже если поставить тип урона колющий, все равно урон шпаг или другого оружия на ловкость будет отчасти использовать силу. Потому что параметр определяющий тип оружия - (ближнее/дальнобойное) всегда рассчитывает урон от силы для оружия ближнего боя. И не надо говорить. что в ребалансе оружие на ловкость полностью считалось от ловки. Всегда расчет идет от силы. Для оружия на ловкость просто идет доп бонус к параметру урона самого оружия и только. Поэтому по сути качая ловкость мы получаем тоже самое, если бы качали силу. А учитывая, что даже если мы только качаем ловкость все равно бонусными эликами табличками и прочее повышаем и силу. Отсюда более мощный урон у оружия ловкача. И чем больше база урона оружия тем больше урона оно бдует наносить при прокаченной ловкости + способность лучше пробивать защиту монстров от оружия ближнего боя.
тут часто все пишут что лучше подождать патча. А есть у кого-нибудь информация о том, когда примерно выйдет патч? и такой вопрос- есть смысл пытаться играть через бой со щитом? или бесполезное занятие? и как работает механика? вероятность критов от одноручного влияют, а стиль боя от показателя бой со щитом?
Лук: урон оружия + 100% ловкости (урон колющий)
Любое оружие ближнего боя с требованием ловкости: урон оружия + 100% силы + 50% ловкости (урон рубящий).
Про манекен уже написали.
ЗЫ: заточенное оружие обязательно потестите, там могут баги быть. Например, по факту у меня урон Бетти при заточке не растет.
Дело в том, что:
1. колющий тип урона убивает нпс...и будет убивать ибо так работает движок
2. Даже если поставить тип урона колющий, все равно урон шпаг или другого оружия на ловкость будет отчасти использовать силу. Потому что параметр определяющий тип оружия - (ближнее/дальнобойное) всегда рассчитывает урон от силы для оружия ближнего боя. И не надо говорить. что в ребалансе оружие на ловкость полностью считалось от ловки. Всегда расчет идет от силы. Для оружия на ловкость просто идет доп бонус к параметру урона самого оружия и только. Поэтому по сути качая ловкость мы получаем тоже самое, если бы качали силу. А учитывая, что даже если мы только качаем ловкость все равно бонусными эликами табличками и прочее повышаем и силу. Отсюда более мощный урон у оружия ловкача. И чем больше база урона оружия тем больше урона оно бдует наносить при прокаченной ловкости + способность лучше пробивать защиту монстров от оружия ближнего боя.
за более мощный урон у оружия ловкача + воровство (+взлом, ловушки) + пробивание брони, что баланс дает силовику? то есть ловкач с кровопийцей будет наголову сильнее чем силач с топовым одноручем? (еще и хилится)
почему у щита защита хуже в 2.5 раза чем у антологичного шлема? щит самая крепкая часть брони...
потратил лп / золото на прокачку щита, бегаю без него...
Первое что бросилось в глаза
" стартовые навыки владения оружием (в процентах): 10 для легкого, 5 для нормального, 1 для тяжёлого и легенды."
На тяжелом стартуем с 5% ко всем, вместо 1%
1)как вернуть старый шрифт? а то нечаянно установил новый, а он слишком крупный и у меня мана(цифровое значение) вылазит за монитор
2) и снова по поводу шрифта, еще до патча было: цифровое значение попадало под полоску хп/маны и в итоге я не видел сколько у меня хп или маны осталось. можно ли как исправить?