Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.398
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.451
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.986
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.711
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.274
Реакции
5.418
Баллы
952
Лучшие ответы
358

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Для магов, но высокий урон маг. посоха проходит только по нежити\демонам.
как бы то ни было нельзя сказать, что LP, вложенное в умение "владение двуручным оружием" - это не магическая специальность (на данный момент)
Возможность носить посох должна быть предусмотрена балансом.

Надеюсь когда-то появиться умение "владение магическими посохами".


--- Добавлено: ---

это не предложение.
Это инфа была дана при релизе игры:
Готика 2: Возвращение 2.0 - Описание и список изменений
раздел "Интеллект":
"- имеются ограничения по максимально возможному урону для рун каждого круга. Чем выше круг руны, тем больше этот максимальный предел. Руна 1 круга не сможет наносить столько же урона как это будет делать руна 3 круга только за счет бонуса интеллекта."

Но я когда тестил, на первой версии мода. так ограничения и не достиг. А потом этот вопрос был отложен.
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.274
Реакции
5.418
Баллы
952
Лучшие ответы
358
как бы то ни было нельзя сказать, что LP, вложенное в умение "владение двуручным оружием" - это не магическая специальность (на данный момент)
Возможность носить посох должна быть предусмотрена балансом.
Не спорю. Но в начальных главах посохи бесполезны в качестве орудия для сражения. :) Хотя, если ты играешь, то проверь новый Драконий посох у босса на Плато. :) Тразег сказал, что он посильнее гильдейских, но слабее Гасителя.
Надеюсь когда-то появиться умение "владение магическими посохами".
Было бы неплохо. :flower:

Это инфа была дана при релизе игры
Там некоторая часть так и не появилась в игре. :)
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
245
Лучшие ответы
0
@Itral,
Ну там неизвестно сколько.. потому что кто то считал что 300-400 инты спокойно же входили в урон 1-2ого уровня.. или нет? я то лично магов не тестил...
То есть копье за 10 мп будет вносить по 350-500 урона с каста...на обычного орка 3-4 копья... элитных можно смерчить, настакивать кулак(например забашить копьем - и накрутить кулак) переключиться на лук если есть дерево горка, или просто раскатать копьем... посохом итд итп... В общем буду думать... смогу я это на легенду прикрутить... или нет... пока время есть...
 
Последнее редактирование модератором:

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Там некоторая часть так и не появилась в игре.
ну потому я и спросил :shrugging:
сам не видел, но м.б. на рунах гуру могло бы и быть. Потому что полная инта на "Копье спящего" может быть слишком сильной фишкой.

Но в начальных главах посохи бесполезны в качестве орудия для сражения.
Ну так они и не надо (что не правильно, если ГГ маг)
Игрок пользуется копьем, а владение двуручным в дальнейшем пригодиться на посох (но LP то вложены для магического умения).
Про это то разговор :shrugging:
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.274
Реакции
5.418
Баллы
952
Лучшие ответы
358

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
потому что кто то считал что 300-400 инты спокойно же входили в урон 1-2ого уровня.. или нет? я то лично магов не тестил...
знаю только что предела инты для руны гуру первого круга не достичь в первой-второй главе. Но как будет когда инта дорастет до 500-600 - на практике не проверял.


--- Добавлено: ---

А зачем его качать в 1-2 главах, если оно пригодится в дальнейшем?
Про это разговор.
блин :)
Да потому что копье! Ты получаешь "много-много" физ. урона на копье. И дополнительный разходуемый ресурс плюс к "мане" в виде "выносливости". За счет одновременно "выносливости" и "маны" проходить намного проще/быстрее, чем за счет только маны (вложенных 40 LP не в ловкость, а в ману).
А ко всему прочему, вкачав ловкость, маг получает дополнительный опыт с обворовывания "всего подряд". Т.е. за счет LP с опыта воровства он совсем не теряет ничего в прокачке магических умений при вложении LP в ловкость.
Т.е. что вначале, что в середине, что в конце игры: качать ловкости в "разумных" пределах - только в плюс.
Но маг - это не ловкач.

И такая ситуация только потому :), что у эликов духа в рецепте нету "царского щавеля". (не, ну не только... но надо с чего-то начинать :) )
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.274
Реакции
5.418
Баллы
952
Лучшие ответы
358
проходить намного проще/быстрее, чем за счет только маны
Ты весь Яркендар зачистил таким образом до похода в Миненталь? ::) Физ. урон копья слабо дамажит скелетов, а их очень много. ;)
Т.е. что вначале, что в середине, что в конце игры: качать ловкости в "разумных" пределах - только в плюс.
Ловкость да, а двуруч - нет. :)
И такая ситуация только потому
Так пишешь, будто это что-то плохое! :o
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Демонов, воином, оказалось убивать очень даже легко. :flower:
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
574
Баллы
296
Лучшие ответы
1
Т.е. что вначале, что в середине, что в конце игры: качать ловкости в "разумных" пределах - только в плюс.
Ловкость да, а двуруч - нет. :)
Как это нет? А 2500 урона с гасителя в конце игры - не в плюс вам. нет?
 
Сверху Снизу