Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 940
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.238
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.882
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.599
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
245
Лучшие ответы
0
Не могу сказать насчет 060, но в 056 при 100% добыче тратилось значительно меньше. 150-200 выноса хватало на 100% усталости, и даже еще оставалось..
Ты щас про золото? или про обычную/магическую
Золото - 25% выноса удар, жила насколько я помню 15 ударов - каждые 3 удара - 10% усталости.. итого на одну жилу 50% усталости.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.759
Реакции
6.398
Баллы
976
Лучшие ответы
422
дальность прорисовки допусти 300%, грубо говоря, а даалность действия персонажей получается примерно 70-100% ?
Дальность прорисовки может быть любой, а вот дальность оживления мира всегда одна. Если прорисовку выставить на максимум, можно увидеть, как уходящие НПС телепортируются на точку назначения. Или застывшие начинают двигаться.
Дальность оживления завязана на камеру, так что в режиме марвина, когда игрок управляет камерой для получения скриншотов, можно наблюдать, что и как начинает происходить в мире.

Через АСТ эта дальность оживления мира может быть увеличена в несколько раз. Меняли этот параметр в В2 или оставили старым - не в курсе. Скорее всего, он имеет значение в пределах 4500-5000 игровых метров.
В настройках SystemPack.ini можно изменить множитель прорисовки мира DrawDistanceMultiplier=1
Поставить значение 2 или 3. В игре клавиша F4 не в режиме марвина после этого выдаст дальность прорисовки мира 300*2% или 300*3% (соответственно).
И потом можно сделать скриншоты, чтобы показать наглядно дистанцию, на которой начинает оживляться мир.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
574
Баллы
296
Лучшие ответы
1
дальность прорисовки допусти 300%, грубо говоря, а даалность действия персонажей получается примерно 70-100% ?
Дальность прорисовки может быть любой, а вот дальность оживления мира всегда одна. Если прорисовку выставить на максимум, можно увидеть, как уходящие НПС телепортируются на точку назначения. Или застывшие начинают двигаться.
Дальность оживления завязана на камеру, так что в режиме марвина, когда игрок управляет камерой для получения скриншотов, можно наблюдать, что и как начинает происходить в мире.

Через АСТ эта дальность оживления мира может быть увеличена в несколько раз. Меняли этот параметр в В2 или оставили старым - не в курсе. Скорее всего, он имеет значение в пределах 4500-5000 игровых метров.
В настройках SystemPack.ini можно изменить множитель прорисовки мира DrawDistanceMultiplier=1
Поставить значение 2 или 3. В игре клавиша F4 не в режиме марвина после этого выдаст дальность прорисовки мира 300*2% или 300*3% (соответственно).
И потом можно сделать скриншоты, чтобы показать наглядно дистанцию, на которой начинает оживляться мир.
я не так давно тестил дальность оживления.. Навскидку - около 150-200% дальность.. Ничего не надо включать х3, то же самое можно заметить просто на 300..Правда, надо чтобы таковой была не дальность прорисовки, а объектов..
Не могу сказать насчет 060, но в 056 при 100% добыче тратилось значительно меньше. 150-200 выноса хватало на 100% усталости, и даже еще оставалось..
Ты щас про золото? или про обычную/магическую
Золото - 25% выноса удар, жила насколько я помню 15 ударов - каждые 3 удара - 10% усталости.. итого на одну жилу 50% усталости.
Я про золото. говорю, меньше чем 200 выноса мне хватало на 100% - 2 жилы.(хотя по моему там усталости на 1 жилу побольше выходит)
 

yns007

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2014
Сообщения
278
Реакции
80
Баллы
46
Лучшие ответы
1
Вот и всё. Арена пройдена. Некром. Без магии. Без багоюзов. Без абузов. :flower: Тразеге был прав, когда говорил, что даже для магов проходима. Конечно, сделал я это под конец 4 главы, но сделал.
Можно подробнее. Чем бил? Навык владения оружием? Бижутерия и одежда?
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.261
Реакции
5.408
Баллы
952
Лучшие ответы
358
@yns007,
Копьями. 200 ловки, навык двуручки вкачан до 67% (для посоха, Гаситель на Ирдорате - имба). Вся бижа на ловку (+70), пояс на ловку (+10, у Боспера купил). Ловкость за ЛП вкачана до 30, всё остальное бонусами и зельями. Бонус на ловкость взял у Таг Нора за Драг Нимрод (+10). Выпиты все зелья, что нашёл, использованы все мутагены на ловку. Ни одна скрижаль не была прочитана, а это щеё было бы +19 к ловке. Выносливость прокачана до 59 только бонусами и зельями. Арену проходил в робе шамана. :flower:
 
Последнее редактирование модератором:

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.130
Реакции
1.866
Баллы
465
Лучшие ответы
6
Ребята, кто стрелы крафтил. Это норма, что из одной заготовки получается 50 древок для болтов? Я просто подумал вначале что это баг, у бревна эти заготовки можно делать по 50 штук, а расходуется на 50 болтов всего одна.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Ребята, кто стрелы крафтил. Это норма, что из одной заготовки получается 50 древок для болтов? Я просто подумал вначале что это баг, у бревна эти заготовки можно делать по 50 штук, а расходуется на 50 болтов всего одна.
не крафтил, но наконечники то все равно нужны? Просто немного упростили создание стрел... многие же просили.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
574
Баллы
296
Лучшие ответы
1
@yns007,
Копьями. 200 ловки, навык двуручки вкачан до 67% (для посоха, Гаситель на Ирдорате - имба). Вся бижа на ловку (+70), пояс на ловку (+10, у Боспера купил). Ловкость за ЛП вкачана до 30, всё остальное бонусами и зельями. Бонус на ловкость взял у Таг Нора за Драг Нимрод (+10). Выпиты все зелья, что нашёл, использованы все мутагены на ловку. Ни одна скрижаль не была прочитана, а это щеё было бы +19 к ловке. Выносливость прокачана до 59 только бонусами и зельями. Арену проходил в робе шамана. :flower:
Я еще на на 050 сборке писал, что арена копьями легко проходима..
Я во 2-3 главе всегда арену проходил, с копьем из храма аданоса..Даже без бижы)) Просто шмот ловкача одевал..И да, пояса на ловку есть +20, +30, +40 у воров)
 
Последнее редактирование модератором:

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.261
Реакции
5.408
Баллы
952
Лучшие ответы
358
почему не были использованы скрижали?
Потому что я жмот. :D Я хочу собрать все скрижали сначала, а после разом заюзать. Из-за того, что Тразег упрятал две скрижали по гробницам, то раньше 5 главы их не получить. Поэтому до сих пор все лежат в сумочке.
 
Сверху Снизу