Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
А я согласен с Кико .Мана это ресурс ,как хп у воина .А ловкость и сила влияют на урон ,так же ,как интеллект у мага .И должны быть 3 профильных стата : интеллект,сила и ловкость - т к это логично,потому что они аналогичны .А хп и мана 2 отдельных стата ,которые аналогичны друг с другом .
Суть не во влиянии на урон, а в профильном/ключевом стате у архетипа. Без силы ты не силач, без ловкости не ловкач, без маны не маг. Вот в чём суть. Сила и ловкость - это тоже ресурс. С игровой точки зрения все статы - ресурс.
Суть не во влиянии на урон, а в профильном/ключевом стате у архетипа. Без силы ты не силач, без ловкости не ловкач, без маны не маг. Вот в чём суть. Сила и ловкость - это тоже ресурс. С игровой точки зрения все статы - ресурс.
А без интеллекта маг Воин расходует хп в бою ,нанося урон ,на который влияет сила или ловкость .Маг расходует в бою ману ,нанося урон ,на который влияет интеллект.Мана не влияет на наносимый урон ,она влияет на количество урона,которые ты можешь нанести в той или иной ситуации , точно так же ,как хп у воина .
Фича в том, что ты и без интеллекта сможешь использовать заклинания, если есть мана. Как и воин без ХП всё равно может убивать врагов. Все статы важны, но профильных всего три: сила, ловкость, мана.
Фича в том, что ты и без интеллекта сможешь использовать заклинания, если есть мана. Как и воин без ХП всё равно может убивать врагов. Все статы важны, но профильных всего три: сила, ловкость, мана.
Без интеллекта не будет нормального урона ,так же как и у воина без силы или ловкости . Интеллект это модификатор ,который влияет на урон !! точно так же как сила и ловкость !!
Мана это ресурс для заклинаний,точно так же как и хп ресурс воинов в бою ,и выносливость !! Как можно в 1 ряд ставить ресурс и модификаторы урона
@zDriveZ, ещё раз. Все статы в игре - ресурсы. Так можно каждый из них профильным обозвать. Профильный стат определяет твой архетип и всё. На доспехах требования каких статов стоят? Правильно. Чтобы в данж войти, какие требования стоят? Правильно. Чтобы круг новый получить, что нужно? Правильно.
@zDriveZ, ещё раз. Все статы в игре - ресурсы. Так можно каждый из них профильным обозвать. Профильный стат определяет твой архетип и всё. На доспехах требования каких статов стоят? Правильно. Чтобы в данж войти, какие требования стоят? Правильно. Чтобы круг новый получить, что нужно? Правильно.
Кто это сделал то разработчики АБ или возвратки ? Даже разработчики готики ванильной понимали ,что сила и ловкость и хп и мана отдельные факторы .Требования были ловкость и сила всегда ,а не мана ! И если вводится новый модификатор урона в игру ,такой как интеллект и он стоит рядом с силой и ловкость ,он и должен влиять на класс игрока .А мана и хп это всего лишь ресурс .Просто все привыкли уже к мане ещё с возвратки и это не стали менять .Но интеллект намного логичнее выглядит и я тебе обьяснил почему .