Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.479
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.566
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.957
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Возвращение 2.0: АБ - Как перековать "Тяжелые доспехи Стража Братства"?

Ardentis

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2020
Сообщения
131
Реакции
23
Баллы
36
Лучшие ответы
0
#1
Доброе утро народ. Такой вопрос, какие нужны ресы для ковки тяжёлых доспехов стража? (братства болотников, купил за 14к в 4 главе) Рудные слитки есть и стальные тоже, но не куется броня.
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.033
Реакции
4.765
Баллы
736
Лучшие ответы
541
#2
какие нужны ресы для ковки тяжёлых доспехов стража?
Вам нужны... хм, есть небольшой "баг", @Liker поправь, а то получается несуразица.

Для появления строчки нужны рудные слитки, а для ковки изымаются железные слитки.
Полнофункциональный (BB code):
func void RX_ReinforceArmor13()
{
    if(B_CheckSmithSkill(20))
    {
        if(Npc_HasItems(self,ITAR_TPL_S) >= 1 && Npc_HasItems(self, itmi_orestuck) >= 10 && Npc_HasItems(self, itat_sharkskin) >= 3)
        {
            Npc_RemoveInvItems(self,itat_sharkskin,3);
            Npc_RemoveInvItems(self,itmi_ironstuck,10);
            Npc_RemoveInvItems(self,ITAR_TPL_S,1);
            CreateInvItems(self,ITAR_TPL_S_V5,1);
            RX_ReinforceArmorCommon();
        }
        else
        {
            AI_PrintItemInfo("Информация", PRINT_ProdItemsMissing, 2, 1);
            B_Say(self,self,"$MISSINGINGREDIENTS");
        };
    };
    RX_ReinforceArmorDialog();
};
@Ardentis, на данный момент так:
  1. Тяжелые доспехи Стража Братства - 1 шт.
  2. Рудный слиток - 10 шт. (для появления диалога ковки).
  3. Железный слиток - 10 шт.
  4. Шкура болотожора - 3 шт.
 
Автор
Автор
Ardentis

Ardentis

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2020
Сообщения
131
Реакции
23
Баллы
36
Лучшие ответы
0
#3
Вам нужны... хм, есть небольшой "баг", @Liker поправь, а то получается несуразица.

Для появления строчки нужны рудные слитки, а для ковки изымаются железные слитки.
Полнофункциональный (BB code):
func void RX_ReinforceArmor13()
{
    if(B_CheckSmithSkill(20))
    {
        if(Npc_HasItems(self,ITAR_TPL_S) >= 1 && Npc_HasItems(self, itmi_orestuck) >= 10 && Npc_HasItems(self, itat_sharkskin) >= 3)
        {
            Npc_RemoveInvItems(self,itat_sharkskin,3);
            Npc_RemoveInvItems(self,itmi_ironstuck,10);
            Npc_RemoveInvItems(self,ITAR_TPL_S,1);
            CreateInvItems(self,ITAR_TPL_S_V5,1);
            RX_ReinforceArmorCommon();
        }
        else
        {
            AI_PrintItemInfo("Информация", PRINT_ProdItemsMissing, 2, 1);
            B_Say(self,self,"$MISSINGINGREDIENTS");
        };
    };
    RX_ReinforceArmorDialog();
};
@Ardentis, на данный момент так:
  1. Тяжелые доспехи Стража Братства - 1 шт.
  2. Рудный слиток - 10 шт. (для появления диалога ковки).
  3. Железный слиток - 10 шт.
  4. Шкура болотожора - 3 шт.
Спасибо большое, оказывается только шкуры не хватало.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#4
@Ardentis, будет в свежих скриптах.
 
Сверху Снизу