Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.361
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.488
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.897
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Визуальные баги мода

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.211
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#51
@MrBot, лишние поверхности и конкретно эти деревья являются частью самой локации, а не отдельными объектами и исправлять их крайне запарно. В эти дебри я не полезу.
Язык изогнутый сам по себе и на земле всегда будет лежать криво, а ракушки как-нибудь гляну.
Летающий дым от костров я часто замечал на стримах, но ни разу не смог найти его при редактировании локации. Возможно это какая-то багулина DX11, либо некий забагованный динамический эффект, не привязанный к конкретной точке.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.957
Реакции
1.392
Баллы
306
Лучшие ответы
147
#52
@MrBot, лишние поверхности и конкретно эти деревья являются частью самой локации, а не отдельными объектами и исправлять их крайне запарно. В эти дебри я не полезу.
Язык изогнутый сам по себе и на земле всегда будет лежать криво, а ракушки как-нибудь гляну.
Летающий дым от костров я часто замечал на стримах, но ни разу не смог найти его при редактировании локации. Возможно это какая-то багулина DX11, либо некий забагованный динамический эффект, не привязанный к конкретной точке.
Иерархию костров смотри, pfx эффекты нельзя вкладывать друг в друга. В спакере ликера пкм на древо костра - разделить родителя, все останется на месте, дым поправишь и все. Если не фиксить, каждый запуск спакера дым будет улетать. Ну и вообще в спакере ликера тыкаешь на кнопку R и фиксишь ошибки, мы огромную базу сделали по ошибкам, все найдет
 
Сверху Снизу