Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.022
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.877
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.246
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.929
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Усложнить эндгейм

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
426
Реакции
116
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#41
Никого не сужу и не оправдываю, но это давно известная проблема. Сложно в начале и все легче к окончанию. Всегда была проблемой Готики. А при нынешнем количестве классов, режимов, сложностей и комбинаций это никак не забалансишь. От слова совсем, это просто околоневозможно технически. И дело не в резистах и уронах, а в механике самой игры, в движке в том числе.
Заново перебирать скелет игры/мода никто не будет и не осилит. Костыльно - может быть, плагинами, патчами и т.д. При этом одно забалансишь - 3 других класса поломаешь.

Выше предлагали миликами поиграть, и это как один из вариантов. Хорошее ли это решение? Если любишь катать дальним - пожалуй, не очень. Других опций нет. Одни классы сильнее, другие слабее. А на макс сложности + плагины за некоторые классы ты попросту не пройдешь игру без абузов
 

Nukasuda

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Дек 2025
Сообщения
135
Реакции
89
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#42
Так ведь в том и смысл, что в начале игры ты слабый, а потом прокачиваешься, находишь хорошее оружие и броню и начинаешь разваливать. Иначе в чем бы был смысл прокачки? Половину игры сосать, чтоб вторую половину игры сосать поменьше?
 

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
426
Реакции
116
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#43
Так ведь в том и смысл, что в начале игры ты слабый, а потом прокачиваешься, находишь хорошее оружие и броню и начинаешь разваливать. Иначе в чем бы был смысл прокачки? Половину игры сосать, чтоб вторую половину игры сосать поменьше?
У всех смысл разный, кто-то любит трудности, кто-то под пивко, кто-то прокачаться и нагибать, кто-то чувствовать напряжение и тактически мыслить, а кому-то нужно "увеличить макс. возможное ХП героя, чтоб стоять в толпе орков и не умирать"
 
Сверху Снизу