Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Вопрос - как сейчас выглядит полная формула урона для магических мечей и посохов?
Получают ли они бонус от силы? (помню в какой то момент получали от силы но не получали от ловкости)
Последняя формула (которую видел от ликера) про силу не говорит ни слова
Шанс доп урона = 5% + магическая мощь % + навык владения оружием (двуручное для посоха, одноручное для маг. меча)
Бонус урона маг. мечом/посохом = Доп.урон оружия (в зав. от оружия, указано в 3 столбце) + бонус от круга магии и интеллекта - 0.7 * магическая защита противника + 10 урона случайно.
у каждого магического меча/посоха есть физический урон, к которому прибавляется сила ГГ, и вычитается соответствующая защита у моба. Посохи бьют дробящим, мечи - рубящим.
доп. урон - формула приведена верная.
также магическое оружие наносит доп.урон от текущей выносливости (если макс. выносливость >= 200 )
магические мечи также накидывают кровоток, тому кто может кровоточить, владение 25+ должно быть
если вступил за призывателя нежити, то физ. урон у него режется на 50%
если выучил яды или стал друидом, то также физ.урон режется.
Скалированием от силы в принципе можно пренебречь, так как основной урон наносится именно магией. Грубо говоря ориентироваться только на магический урон, который очень подробно расписан и сам физический урон пушки. Если не стоит конечно цель принципиально с точностью до копейки рассчитывать урон. Хотя это и невозможно сделать по сути, потому что существуют кучи скрытых модификаторов урона и все их не учесть. Возможно даже сам Ликёр не сможет рассчитать всё ювелирно
Скалированием от силы в принципе можно пренебречь, так как основной урон наносится именно магией. Грубо говоря ориентироваться только на магический урон, который очень подробно расписан и сам физический урон пушки. Если не стоит конечно цель принципиально с точностью до копейки рассчитывать урон. Хотя это и невозможно сделать по сути, потому что существуют кучи скрытых модификаторов урона и все их не учесть. Возможно даже сам Ликёр не сможет рассчитать всё ювелирно
Тут просто вопрос с гибридами/саммонерами - раньше делал "сильного некроманта", сейчас подумалось что может ловкого будет поинтереснее. Но вот тут минус - бонусный урона от силы обидно терять (с 500 силы даже на КС дополнительный урон все таки не совсем пренебрежим). С другой стороны у призывателя он еще и порезан в половину, как я понимаю, так что может и правда в защиту все уйдет.
у каждого магического меча/посоха есть физический урон, к которому прибавляется сила ГГ, и вычитается соответствующая защита у моба. Посохи бьют дробящим, мечи - рубящим.
доп. урон - формула приведена верная.
также магическое оружие наносит доп.урон от текущей выносливости (если макс. выносливость >= 200 )
магические мечи также накидывают кровоток, тому кто может кровоточить, владение 25+ должно быть
если вступил за призывателя нежити, то физ. урон у него режется на 50%
если выучил яды или стал шаманом, то также физ.урон режется.
у призывателя есть отдельный перк, который дает чистый урон (мимо брони) в размере интеллекта. Шанс там довольно высокий и быстро растет. Это с лихвой компенсирует потерю физ.урона
@Dioruug, при игре через магические пушки не вижу смысла упарываться в силу/ловкость, за исключением щита конечно, но там сила только для перков нужна и чтобы взять щит получше, явно не для урона ее стоит качать. У магического оружия там и так урон имбический в сравнении с теми копейками, что дают (если вообще дают) сила или ловка. И к тому же этот доп магический урон игнорирует 30% магической брони противника, а физический урон проходит полную поверку через физическую защиту. Проще говоря лучше уж тогда упор делать на ХП или ману вместо силы или ловки
Собрал информацию из разных источников, поэтому могут быть неточности.
Урон магических мечей складывается из:
1. Физ.урона
2. Маг.урона
3. Бонуса урона от выносливости, если больше 200 (при статической ВЫН)
4. Бонуса урона от кровотечения (работает как для обычных мечей)
5. Баффы урона (например факел, руна Ужасное зловоние или Чума у ТР)
6. Бонус чистого урона для ближних/дальних атак, который зависит от уровня героя (работает до 20-го уровня).
Дает на уровень +2 чистого урона на готической сложности, +1 чистого урона на Кошмарном сне (недоступен на УУКС). Этот бонус был порезан в одном из обновлений в 2 раза.
---------------------------------
Физ. урон у магических мечей складывается (плюсуется) из физического урона самого меча (режущий) и параметра силы. Модификатор использования силы к урону зависит от внутреннего коэффицента самого оружия, он у всех разный.
Обычный урон в 10 раз ниже крита (но не ниже минимального урона). Шанс крита зависит от владения.
Минимальный урон в НБ прогрессивный и зависит от главы: 1 глава - 5 урона, 2 глава - 20, 3 глава - 30 и т.д.
Бонус урона маг. мечом = Доп.урон оружия (в зав. от оружия, можно посмотреть в инвентаре) + бонус от круга магии и интеллекта - 0.7 * магическая защита противника + 10 урона случайно.
Шанс магического крита на маг. мечах (то есть возможность вообще выдать магический урон в дополнение к физ.урону): базовые 5% + владение оружием + маг. мощь.
То есть при ударе в первую очередь проходит физический урон, потом с определенным шансом магический.
Бонус урона маг.оружия от интеллекта и круга:
Без круга: интеллект / 8
1 круг : интеллект / 5
2 круг: интеллект / 4
3 круг: интеллект / 2
4 круг: 70% от инты
5/6 круг: фул прибавка от инты
Пример:
Пусть у героя 3 круга и 400 интеллекта будет меч Шторм, дополнительный урон будет:
300 (доп. урон этого меча) + 200 (3 круг, интеллект делится на 2) - 0.7* защита врага от магического урона + 10 урона случайно.
Параметр МАНЫ на доп. урон магическим мечем не влияет.
Урон режется маг. защитой, но вшита срезка 30% от магической брони.
--------------------------------
Начиная с 200 максимальной выносливости (на статической выносливости) у героя появляется прибавка в виде чистого урона за счет этой самой выносливости.
Конкретный бонус зависит от типа оружия:
Одноручный силовой меч (сюда входит и магический):
Сила героя, Конкретное оружие. С щитом бонус ВЫНки уменьшен на 40%. Когда владение 100, то к бонусу добавляется еще 10%.
Урон скалируется от параметра СИЛА. То есть тем выше сила, тем больше доп. урон от ВЫНки.
Чем выше максимальная выносливость = тем выше бонус урона для ближнего оружия, но конкретный бонус зависит от типа оружия.
Дополнительный урон одноручного также зависит от текущей выносливости, чем ее меньше, тем меньше доп. урон:
Текущая выносливость / Максимальная выносливость.
Также Одноручное оружие имеет небольшой бонус урона от выносливости (100 урона при 1000 выносливости), за 10 единици максимальной выносливости +1 к чистому урону
Урон ЧИСТЫЙ, то есть игнорирует броню.
--------------------------------- Руна ГУРУ Ужасное зловоние скалируется от уровня персонажа, от максимальной маны, интеллекта и магической мощи.
ДЛЯ БЛИЖНЕГО ОРУЖИЯ
Формула: 25 + уровень/2 + макс.мана/15 + интеллект/6 + маг.мощь*5
урон +25% при использовании клыка муритана (для маг.меча)
урон*0,3 если ГГ шаман
Урон ЧИСТЫЙ, то есть игнорирует броню.
---------------------------------
Класс ГУРУ является самым профитным для игры с маг. мечом именно из-за руны "Ужасное зловоние", урон которой растет по ходу игры (Урон чумы у ТР также растет от ИНТы и МАНЫ, но там рост небольшой).
Также можно построить ГУРУ-воина, чистого милишника с упором на силу (обычно качают гибрида).
В этом случае можно таскать силовую броню (на урон маг. меча не влияет), в игре есть много негильдейских, нейтральных и менять на робу при сражениях с магами или когда надо баффнуться зловонием. Если надо, то можно взять булаву (они также имеют пробивание брони) и разваливать мобов с уязвимостью к дробящему или имеющих сильный резист к магии.
Можно таскать щит (рекомендуется с мидгейма или в лейте). Доп.урон от ВЫНки снизится на 40%, но думаю это не критично.
Урон маг. меча должен еще вырасти из-за модификатора силы, но насколько вырастет неизвестно, так как модификаторы в каждом оружии разные, подозреваю, что у маг. мечей он низкий (это надо тестить). В любом случае доп. урон от зловония не такой чтобы очень сильный и повышение урона от силы будет в тему.
Можно выучить каменных големов у Галлахада и отвлекать врагов. При достижении ИНТы 300, можно будет применять на боссах.
А, с новым плагином Пути богов снимается проблема невозможности взять особые дары для воинов, (так как ГУРУ это маг). В плагине можно взять любые перки и строить свой билд.