Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Теоретически возможно, почему нет. Когда вернусь к НБ, возможно еще что добавлю по мелочи, и по барам тоже подумаю. Идея то неплохая с отдельными барами для призыва. Может авторы и сами их еще допилят. Им некоторые вещи проще сделать.
- цифры внутри бара выносливости будут показываться сразу при перемещении бара и сброса на дефолтные позиции.
- цифры бара выносливости и суммона не будут показываться, если бара нет. В некоторых случаях они оставались на экране. (чтение пипитра)
- Добавлена возможность отобразить цифры здоровья фокусного НПС внутри бара. Размер шрифта зависит от расстояния. Для работы в DX11 должно быть [FontRendering] Enable=0
- Добавлено автоматическое изменение размера бара фокусного НПС в зависимости от расстояния.
- Мелкие исправления с баром выносливости.
- Новый параметр baseScaleEnemyBar=1 Это скалирование бара фокусного НПС. По умолчанию 1. Если надо увеличить бар, что бы например цифры вошли, можете немного его увеличить. Например 1.15. Но в случае проблем с размером шрифта, лучше начать с настройки скалирования под себя Scale = 1.01(не 1.0), 1.1, 1.15, ... и так далее в зависимости от разрешения.
@Хедин, скалирование бара было специально сделано, или без него не работало бы отображение цифр? На дальней дистанции глаза устают смотреть эти значения.
@Den Kor, вообще специально, в доп. инфо я также делаю. А в НБ бар вообще огромный всегда, на видео видно же, у стражника . Стоит чел и над ним бар больше него самого. Вообще сейчас добавлю опцию что бы можно было отключить скалирование бара и шрифта от расстояния.
- Добавлен множитель шрифта у надписи значения HP у фокусного NPC. focusNpcHPFontMultiplier=1.0.
- Вместо baseScaleEnemyBar добавлены два множителя для размера бара baseScaleEnemyBarX=1.0 и baseScaleEnemyBarY=1.0
- В меню добавлена возможность отключить автомасштабирование бара и значения здоровья.
- Добавлен показ требований интеллекта у темного мага для 3 рун (Жажда убийства, Контроль разума, Жажда крови). За консультации по алгоритмам расчета и примерами кода из НБ спасибо @Haart
- добавлен показ силы и ловкости у нпс/моба.
@Хедин, есть предложение, если ещё собираешься развивать плагин...
У огонька убрать с экрана надпись следую/поиск. Это явно лишнее, есть индикатор когда огонёк включён, и видно визуально когда идёт у него поиск...
Забиндить свободное прицеливание магией, есть моменты когда удобней без.