Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 99.196
  • 918
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.081
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.811
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Улучшение телепортов и карта телепортов

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.354
Реакции
1.422
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#31
Круто! Такое бы в НБ тоже не помешало.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#32
@rusk, ну смотри, для ДР можно вполне сократить кол-во мест и расположить их все под одной локацией ДР, зачем там кучи шахт с 1-3 телепортами? Все можно в общем списке, или объединить, например шахты Долины рудников.
Художник по-хорошему нужен, но так как нет заинтересованных и основным разрабам не особо интересно, будем сами думать.
 
Автор
Автор
rusk

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.976
Реакции
546
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#33
Тогда нужно утвердить тупо список локаций/ зон которие будуть участвувать в телепортации..
Текстом для начала..
Я же писали.. я далек от Лора как тру готомани... И пока в своей голове я руководствуюся только тем списком которий есть в ги в твоем плагине...
Хоть и он дурацкий...
К примеру пещера боли по квесту прощениі гомеза.. когда убиваш боса и виходиш то она на вечно запечатуеться., но она есть в списке и можна туде вернуться.
Поетому я рисовал ее

Когда Алекс проснеться и даст список...
Можна будет тогда карти локаций з спейсера ( как я скидивал пару дней назад)
Те которие нам нужни...
Можна попробовать вручну их в фотошопе соеденить (вручну)(наверно ти так и делал немного) и тогда уже скормить нейронке чтоб она причесала
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#34
@rusk, я думаю отправной должна быть карта, похожая на ту, что у меня. Мы ее с Алексом вместе пытались делать. Но сами превью локаций можно взять из игры из реальных карт. Если карта не подходит, то можно по инструкции Ликера создать нормальную.
4.6 [Blender 4.0+], Создание карты для локации
В общем мне нужна общая карта, где будут все локации телепортации. Я из нее уже сделаю как мне надо карты для выделения.
 
Автор
Автор
rusk

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.976
Реакции
546
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#35
проба пера ...
как по мне - ето мертвий путь брать карти с игри..
нужен нарисовать как у тебе рандомную ( от части карту) --- но рисовать вручну...и на ней просто ставить обєкти...

я просто не знаю как ето соеденить
--- Добавлено: ---

Уникальная карта острова Хоринис из игры «Gothic 2»
вот хто нужен... но ето уже совсем другой уровень
ми же начали вообще с графичекого блок схеми телепортов для плагина
--- Добавлено: ---

Готика – Dysk Google


АП... долбаное обединение постов...
изменил свою логику рисовки- микс ручной и генератора и как по мне болие лутший результат...
и научился болие точечно работать с деталями...
полностю отказался от названий на карте- пусть лутше ето будет програмная надстройка
все жду перечень Лок и правок от Алекса..
правда реферанс картинка у меня 30 мб занимает( до генераци)
последний скрин ето художня генерация гемині после после чата ДЖП...
(добавил оригинали в гугл диск) вроде как ..( не уверен что есть доступ)
 

Вложения

Последнее редактирование:

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#36
@rusk, да, примерно это и нужно, названия областей я выведу сам, так проще будет потом немцам локализовать. Предлагаю выделить следующие
1. Хоринис
2. Хиденваль
3. Вальдус
4. Ирдорат
5. Дальняя долина
6. Лощина
7. Чертоги Вакхана
8. Затерянный остров
9. Этлу
10. Азган
11. Яркендар
12. Пустоши
13. Долина Рудников
14. Шахты Долины Рудников (сюда будут входить телепорты из старых Заброшенная шахта, Новая шахта, Старая шахта, Свободная шахта)
15. Орки и Храм спящего (сюда будут входить Склеп зла, Город орков, Кладбище орков, Храм Спящего )
16. Долина теней (и сюда же включить телепорты Город мертвых)
Тоесть тебе надо сделать общую карту где ничего не выделено и 16 карт где выделены и подкрашены эти области. После этого я внедрю эти карты и телепорты в плагин. Ждать одобрения бесполезно. Как сделаем, так и будет.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#37
По расположению, посмотри где у меня находятся Этлу, Азган и остров испытаний. Они там должны быть. В моей карте расположение тех кто есть правильное. У тебя должно быть также.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#38
Карты называй например
T_PLUGIN_BASE_MAP-C.png // базовая карта без подсветок
T_PLUGIN_NEWWORLD_MAP-C.png //Хоринис
T_PLUGIN_PALADINFORT_MAP-C.png // Азган
T_PLUGIN_DAS_WAPPEN_MAP-C.png // Хиденваль
Названия отсюда подбирай
const string tpWorldName_1 = "NEWWORLD|NEWWORLD|Хоринис";
const string tpWorldName_2 = "NEWWORLD|DAS_WAPPEN|Хиденваль";
const string tpWorldName_3 = "NEWWORLD|EXODUS|Вальдус";
const string tpWorldName_4 = "NEWWORLD|DRAGONISLAND|Ирдорат";
const string tpWorldName_5 = "NEWWORLD|INTRUSION|Дальняя долина";
const string tpWorldName_6 = "NEWWORLD|ISLANDFINAL|Лощина";
const string tpWorldName_8 = "NEWWORLD|GUARDIANCHAMBERS|Чертоги Вакхана";
const string tpWorldName_9 = "NEWWORLD|LOSTISLAND|Затерянный остров";
const string tpWorldName_10 = "NEWWORLD|SECRETISLAND|Этлу";
const string tpWorldName_11 = "NEWWORLD|PALADINFORT|Азган";

const string tpWorldName_12 = "ADDON|ADDONWORLD|Яркендар";
const string tpWorldName_13 = "ADDON|DESERTWORLD|Пустоши";

const string tpWorldName_14 = "OLDWORLD|OLDWORLD|Долина Рудников";
const string tpWorldName_15 = "OLDWORLD|ABANDONEDMINE|Заброшенная шахта";
const string tpWorldName_16 = "OLDWORLD|DEMONCAVE|Склеп зла";
const string tpWorldName_17 = "OLDWORLD|FREEMINE|Новая шахта";
const string tpWorldName_18 = "OLDWORLD|OLDMINE|Старая шахта";
const string tpWorldName_19 = "OLDWORLD|FREEMINELAGER|Свободная шахта";
const string tpWorldName_20 = "OLDWORLD|ORCCITY|Город орков";
const string tpWorldName_21 = "OLDWORLD|ORCGRAVEYARD|Кладбище орков";
const string tpWorldName_22 = "OLDWORLD|ORCTEMPEL|Храм Спящего";
const string tpWorldName_23 = "SHVALLEY|SHVALLEY|Долина теней";
const string tpWorldName_24 = "SHVALLEY|UNDEADZONE|Город мертвых";
 
Автор
Автор
rusk

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.976
Реакции
546
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#39
ок... тогда продолжу новую версию когда пройду Ги ( уви я пока только собираюся на драконов) так как понятия не имею что такое
Чертоги Вакхана.
также 17.Котлован ( новая мини лока)

16 карт где выделены и подкрашены эти области
ну после генерации ИИ и подбор художнего стиля - вернуть опять в условний фотошоп и слоем сверху наложить цвет.( в теории)
( П.С- я ето всьо -- не умею делать, я инженер по професии) поетому не ожидай чего то сильного и хорошого
 
Последнее редактирование:

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.534
Реакции
12.082
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#40
@rusk, когда сделаешь основную, то я в гимпе из нее сам сделаю нужные карты с подсвеченными областями. Там просто выделяешь и закрашиваешь. Котлован и Чертоги наверное пока пропусти вообще
 
Сверху Снизу