Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.665
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.772
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.526
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Тир лист магов КС

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.211
Реакции
893
Баллы
217
Лучшие ответы
25
#11
Точно так же можно составить р
@tilil2670, привет. Тут писал почему - Возвращение НБ - Отзыв: Маг Воды\Интеллект (УКС+ССнК)
Если кратко, то три момента:
1. Дикий манажор. Спеллы стоят оверпрайс по мане. Да, они выдают лютейший урон в моменте пока спамишь, но из-за невменяемого манакоста мана моментально высаживается в 0 и с учётом времени на убегание/восполнение итоговый ДпС становится весьма посредственным.
2. Нет работы спеллов от текстур. Это ещё больше усугубляет первый пункт, когда тратишь огромное количество маны и спеллы при этом не попадают. Из-за этого приходится вести бой на средне-ближней дистанции, чтобы сокращать количество промахов по мансующим мобам. Отсюда вытекает третий пункт.
3. Частое получение урона при нахождении на ближней дистанции. С ближней дистанции проще попасть самому, но при этом сложнее уворачиваться от кастов противника. Кроме того, из-за этого тратится больше времени на отход к укрытию, что снижает ДпС из первого пункта.
Всё это в комплексе сделало прохождение за МВ самым неприятным и даже некоторые значительные его плюсы не перечеркнули эти минусы. Если за остальных магов я когда нибудь готов перепройти, то снова прикасаться к МВ нет совершенно никакого желания.
1. Заморозка. Не замораживаются только демоны, драконы и тролли. Но на них уже идешь прокаченным. А так кинул ледяную глыбу на босса, отбежал, попил зельки и шаровой молнией его! Да он сразу растаял, но можно же повторить!

2. Лучшие дальнобойные суммоны в игре! Два ледяных голема очень хороши против драконов и боссов-магов.Всякие там Зельды и Хошкары будут повержены)) Жаль, что лишние ЛП приходится на них тратить изучая снежную стаю..((

3. Да маны жрет много и поэтому надо много зелий на чистую маг энергию.
 

avatar2111

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Сен 2014
Сообщения
239
Реакции
91
Баллы
39
Лучшие ответы
12
#12
На основе своего не очень большого опыта:
1. Заклинатель (с Хубой или без - особой разницы нет, всегда есть демоны)
2. Темный маг
3. Маг крови
4. Гуру
5. Маг огня
Магом воды не играл дальше 2 главы. Во второй главе он мне не понравился. Призыватель вне рейтинга.
 

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.211
Реакции
893
Баллы
217
Лучшие ответы
25
#13
Магом воды не играл дальше 2 главы. Во второй главе он мне не понравился. Призыватель вне рейтинга.
У мага воды просто плохие спелы 2 круга. Много стоят и мало бьют. Дальше будет интереснее...
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.186
Реакции
2.561
Баллы
652
Лучшие ответы
120
#14
1. ТМ
2. Вода
3. Страж-маг или Гуру
А по степени интереса:
1. Страж-маг или Гуру
2. ТМ
3. Вода
 

Viris

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июл 2021
Сообщения
802
Реакции
282
Баллы
114
Лучшие ответы
9
#15
1. Заморозка. Не замораживаются только демоны, драконы и тролли. Но на них уже идешь прокаченным. А так кинул ледяную глыбу на босса, отбежал, попил зельки и шаровой молнией его! Да он сразу растаял, но можно же повторить!
Заморозка топ против толп обычных мобов. На демонах, драконах и тролях урон слабый по сравнению с другими магами (на одинаковых стадиях прокачки). Ну а глыбой попасть в босса-мага... повезет если 1 из 5 в цель влетит.
2. Лучшие дальнобойные суммоны в игре! Два ледяных голема очень хороши против драконов и боссов-магов.Всякие там Зельды и Хошкары будут повержены)) Жаль, что лишние ЛП приходится на них тратить изучая снежную стаю..((
Огненные големы на том-же уровне. Только болотные - дно донное.
3. Да маны жрет много и поэтому надо много зелий на чистую маг энергию.
Причина по которой я забросил этого мага: надоело играть либо в симулятор ждуна регена маны, либо в алкаша, прикладывающегося к бутылке каждые несколько секунд.

ну а по теме:
1) ТМ
2) Огненный
3) Гуру
4) маг воды
Новым заклинателем и магом крови не играл, а призыватель не совсем маг, да и вне конкуренции по силе.
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.316
Реакции
231
Баллы
134
Лучшие ответы
5
#16
Магом воды не играл дальше 2 главы
Сейчас он не очень. У него очень быстрое высыхание по мане, а заморозка в реалиях нынешнего баланса стала менее ценной, сейчас важно дпс давать.
Вот заклинатель помянутый или гуру хороший дпс дают.

В S я бы поставил ТМ за интересность игры за него, и Заклинателя и Гуру за эффективность в реалиях.
 

pon4ik3456

Наемник
Участник форума
Регистрация
17 Июн 2019
Сообщения
650
Реакции
52
Баллы
93
Лучшие ответы
0
#17
Сейчас играю за мага крови, поставил бы его после ТМ на второе место, а следом уже маг воды, замедление, + скорость нанесения урона
Из плюсов постоянный реген с самого начала карьеры
из минусов, каждые 12 часов надо пить пузырьки с кровью
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
317
Баллы
236
Лучшие ответы
36
#18
Зависит от того манчкин играет или нормальный человек ) (Манчкин игра на макс сложности с максчелленджем или макс разгон ,статов,универсальности или игра без смертей и прочие извращения ) Не буду писать про призывателя и вампира ,они какие-то наркоманские ,извините ,да и призыв нелюблю в целом )

Для манчкина думаю так :
1)Гуру (Огромное количество бонусных статов маны ,интеллекта,регены маны ,универсальных заклинаний с контролем и полным бонусом инты позволяют слепить кого угодно и быть максимальном универсальным . Ну например,со старта иметь и много хп ,и много маны ,и быть при этом полноценным и магом ,и миликом .Еще и лп останется на всякие полезности типо кражи и охоты .Для других магов как правило трата лп в непрофильные статы на старте = запоротый билд .
Можем сделать чистого мага,усиливаем бонусами ,получаем машину убийств с легкой и приятной игрой на любом круге .Будь то сон и кулак ветра на старте игры или торнадо и сфера.
Хотим сделать жесткого милика ?)Привет,я гуру-шаман а это мои 100500 урона в секунду с посоха в рукопашку При этом ещё и усыпить можем или скинуть со скалы неприятных врагов . Паладины и наймы жестко завидуют ))

2)Тёмный маг . Формально на 2 месте ,хотя скорее делит 1 место с гуру ) В отличии от гуру менее универсальный вначале игры ,немного пострадывает вначале игры ,но намного сильнее в лейте .Начиная с 2-3 круга машина для убийств всего ,которая катком переезжает любых врагов .Имеет тонну урона,контроля и разнообразных заклинаний и вариантов гейплея .

3)Маг воды .Не сильно отличается от темного мага ,особенно в лейте .Но всё же поменьше контроля и заклинания менее имбовые .

4)Некромант .На 4 месте только потому ,что не люблю призыв .С демонами хубой не уступает магаv выше почти ничем .

5)Маг огня .Самый интересный из всех магов до середины игры ,но самый слабый( Хотя ,для кого-то может быть очень интересным ,т к заставляет включать мозг,придумывать разные тактики тд тп ). Очень зависим от свитков ,которых в игре весьма ограниченное количество .Впрочем на 5-6 круге так же,как и другие маги без особых проблем чистит всё живое ,а особенно неживое .
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы нормальный человек ,который просто хочет получать удовольствие от игры,но решил пройти игру на максимальной сложности думаю маги расположаться так .В порядке от самой легкой игры до самой сложной .

1)Тёмный маг/маг воды .Начиная со 2 главы проходят весь контент катком , при этом могут в весьма разнообразный геймплей . Если вы не ограничиваете себя челленджеами ,моральным выбором и тд тп проходите игру легко.
2)Некр.Немного уступает парням выше только потому ,что не имеет контроля .Их контроль всё же стабильнее и полезнее призыва в лейте .
3)Гуру.Если вы не жесткий задрот,не знаете различные абузы и тонкости в механиках игры и играете стандартный геймплеей мага - просто сильный маг,с хорошими и интересными заклинаниями и приятным бонусами .
4)Угадайте кто .Опять маг огня ))Всё тоже самое ,что и выше .
 

MonisQ

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.408
Реакции
654
Баллы
179
Лучшие ответы
21
#19
S-tier: Все Ксардасовские маги из-за чистого урона и сумонов.(Темный, заклинатель, призыватель)
A-tier: Маг Воды
B-tier: Гуру/Маг Огня
Чисто свои пять копеек
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
317
Баллы
236
Лучшие ответы
36
#20
S-tier: Все Ксардасовские маги из-за чистого урона и сумонов.(Темный, заклинатель, призыватель)
A-tier: Маг Воды
B-tier: Гуру/Маг Огня
Чисто свои пять копеек
Я что-то пропустил ?)Криты некра теперь чистый урон ??Не видел такого в патчноутах,раньше они резались об маг резисты . У ТМ да,чистый урон.
 
Сверху Снизу