Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Видишь че ты натворил, отобрав у работяг чистый урон Теперь, внезапно, нужно качать стат+владения чтоб пробить начальных мобов у которых 50-100 физ.защиты.
@Voodoopeople41, А «товарищи» с луком/арбалетом/магией/пулеметом(зачеркнуто) и правда стали стрелять быстрее и точнее. Тебе не кажется. А еще у них увеличенный ренж то есть у них дальность стрельбы больше чем у тебя. Последнее это конечно полная глина. Но художники так видят
@Irga, чистый урон - зло, которого не должно быть в игре. Ну и или на минимальном уровне. Он расслабляет как игроков, так и разрабов, делая игру стерильной. А 100 защиты пробить можно имея 50 силы, которые набираются быстро. Вот если бы ты сказал 750 защиты, это имело бы смысл. А 100 защиты проходятся элементарно.
Зло? )
Почему? )
Вполне себе нормальная работающая система. Была.
Как раз таки в качестве основного начального урона - вполне. Да, простое, но эффективное решение.
Че это ты спустя хз сколько лет вдруг решил, что это - зло? )
Видишь че ты натворил, отобрав у работяг чистый урон Теперь, внезапно, нужно качать стат+владения чтоб пробить начальных мобов у которых 50-100 физ.защиты.
Единственный момент, подрезать бы тогда общее число хп у мобья, которое под доп. урон с вынки рисовалось.
А так, всё правильно. Разбаловал, самодержец. Помню, в божественных Гильдиях, процентов 15 мобов исключительно критами бил, а они по 5 раз с нуля отхиливались. И ничего, сопли рукавом утёр, перекрестился и дальше побежал.
@Irga, чистый урон - зло, которого не должно быть в игре. Ну и или на минимальном уровне. Он расслабляет как игроков, так и разрабов, делая игру стерильной. А 100 защиты пробить можно имея 50 силы, которые набираются быстро. Вот если бы ты сказал 750 защиты, это имело бы смысл. А 100 защиты проходятся элементарно.
Абсолютно согласен, даже про вес двоякое мнение, то что оружие весит в 5 или 6 раз больше чем доспех уже дичь закрадывается, потом, да может вес и добавляет урон на новой вынке, но со старой вес не даёт бегать с этим же оружием в начале, вынка улетает в ноль за двадцать шагов спринта
Лучше бы скейл у двуручей был 150% суммарный, аля ДнД
А 100 защиты пробить можно имея 50 силы, которые набираются быстро. Вот если бы ты сказал 750 защиты, это имело бы смысл. А 100 защиты проходятся элементарно.
@Voodoopeople41, А «товарищи» с луком/арбалетом/магией/пулеметом(зачеркнуто) и правда стали стрелять быстрее и точнее. Тебе не кажется. А еще у них увеличенный ренж то есть у них дальность стрельбы больше чем у тебя. Последнее это конечно полная глина. Но художники так видят
Я не считаю что это плохой ап, но только для высоких сложностей. Укс и выше.
@DKSkulL Согласен больше превращается в рутину каждый раз снимать дрын со спины, пока бежишь куда то.
Было бы лучше, чтобы вес пушки считался только когда она в руках т.е в режиме боя.
@Irga, чистый урон - зло, которого не должно быть в игре. Ну и или на минимальном уровне. Он расслабляет как игроков, так и разрабов, делая игру стерильной. А 100 защиты пробить можно имея 50 силы, которые набираются быстро. Вот если бы ты сказал 750 защиты, это имело бы смысл. А 100 защиты проходятся элементарно.
Это справедливо на СНК режимах, где стат и владение быстро качаются, а на классике, когда дают 2лп за лвл и ни на что и так не хватает, можно долго просидеть с минималкой