Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.291
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.468
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.281
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.040
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Возвращение НБ Список квестовых монстров, персонажей

Автор
Автор
P

punkkk

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2018
Сообщения
910
Реакции
366
Баллы
140
Лучшие ответы
4
#11
Скорее нет, чем да. Надо еще подумать как их перемешивать так то, может будет условно в диалоге у ксардаса, тогда перемешает только то что есть на карте.
 

KYmany

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
2.175
Реакции
411
Баллы
165
Лучшие ответы
16
#12
Скорее нет, чем да. Надо еще подумать как их перемешивать так то, может будет условно в диалоге у ксардаса, тогда перемешает только то что есть на карте.
А зачем вообще трогать именных. Хоть квестовые или нет, табу - не перемешивать. Всех других предостаточно будет. Для информации - если открыть "Квесты и квестовые линейки", там в разделе Марвин есть готовые таблицы именных персов с кодами.
 
Автор
Автор
P

punkkk

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2018
Сообщения
910
Реакции
366
Баллы
140
Лучшие ответы
4
#13
А зачем вообще трогать именных. Хоть квестовые или нет, табу - не перемешивать. Всех других предостаточно будет. Для информации - если открыть "Квесты и квестовые линейки", там в разделе Марвин есть готовые таблицы именных персов с кодами.
Ну вот, например, черный тролль - не совсем именной :) Именных то понятно дело не трогать. Но меня интересуют "ньюансы", мол сдвину драконих снепперов из пещеры которую надо по квесту зачистить - ходи потом ищи их по ДР. Они ж не именные.

В моде например я точно могу узнать Босс или не Босс (их тоже по-идее можно перемешивать, хе хе)
 

DarkPaladin

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2018
Сообщения
873
Реакции
209
Баллы
136
Лучшие ответы
2
#14
Выходишь такой подышать из башни ксардаса а тут дракон нежить обана здравствуйте тоби п...ц😁😁😁
 

sh.4teen

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2012
Сообщения
30
Реакции
5
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#15
Надо брать просто список всех квестов, смотреть, где присутствуют мобы в качестве цели, и спавнятся ли они до взятия квеста или уже были с начала новой игры
 
Последнее редактирование:

KYmany

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
2.175
Реакции
411
Баллы
165
Лучшие ответы
16
#16
Ну вот, например, черный тролль - не совсем именной :) Именных то понятно дело не трогать. Но меня интересуют "ньюансы", мол сдвину драконих снепперов из пещеры которую надо по квесту зачистить - ходи потом ищи их по ДР. Они ж не именные.

В моде например я точно могу узнать Босс или не Босс (их тоже по-идее можно перемешивать, хе хе)
Ну и задачку ты сам себе .... удружил. Поглядим, мб справишься, интересно будет.
 

Kano_Hattori

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2020
Сообщения
104
Реакции
36
Баллы
37
Лучшие ответы
0
#17
Ну вот, например, черный тролль - не совсем именной :) Именных то понятно дело не трогать. Но меня интересуют "ньюансы", мол сдвину драконих снепперов из пещеры которую надо по квесту зачистить - ходи потом ищи их по ДР. Они ж не именные.

В моде например я точно могу узнать Босс или не Босс (их тоже по-идее можно перемешивать, хе хе)
В хоринисе получается черный троль(второй который с ним можно рандомить), возле башни нергала оставлять троллей, големов в пещере где королева ползунов и именной голем, так же с ползунами, не логично увидеть там волка или еще кого, мракорисов лучше оставить на местах, либо рандом на определеный по силе враг, полевых жуков надо оставить в пещере где наемники, жук скоробей, возле него падальщики, их лучше оставить, плато с троллями не далеко от черного тролля, их тоже бы оставить, в долине рудников обязательно ящеров оставить которые драконов охраняют, Подгорный проход оставить ползунов, гоблины в пещере по квесту вайпера на груз руды, на пути в старую шахту где троли и в низу потом дрейки, их тоже оставить, или рандом по силе, ледяных волков оставить в ледяной локации, из рандома убрать в другие места что бы не заспавнились , не логично, плато древних локацию лучше не трогать, так же с логовом масиаф, вообще желательно в рандом внести таких монстров разных сил как падальщики, волки, мухи, болотных мух тоже бы убрать из рандома, глорхи, черные глорхи, и т.д, прикольно конечно увидеть обычного троля на выходе из города, ну тогда этот плагин сломает всю логику и баланс, так чисто для экспертов в прохождении для себя, но я за полный рандом по всем локам
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.384
Реакции
19.061
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#18
@punkkk, могу точно сказать что гоблинов на ЗП нельзя трогать, там они обычные, но проверка до вейпоинтов расстояние для квеста.
 
Автор
Автор
P

punkkk

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2018
Сообщения
910
Реакции
366
Баллы
140
Лучшие ответы
4
#19
Сверху Снизу