Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- Исправил старый небольшой баг еще со старого инвентаря со снятием маркировки с новых предметов. Иногда надо было несколько раз навести на предмет, что бы маркировка снялась.
- Поправил вывод превью, на кривых предметах могло вылетать.
- Откатил все изменения со своим рендером, применил только фиксы с новыми предметами и маркировкой. Рендер почему-то в Ахсууне не стабильно работает. Как будет время посмотрю сам подольше. Пока рекомендую обновить до текущей и удалить секцию [HEDIN_SIMPLE_INVENTORY]. Лучше что бы дефолтная создалась.
- Добавил удобную фичу пометки своим цветом важных предметов, что бы визуально их можно было быстрее выделить из списка во время навигации. Пометить или снять пометку можно быстро и удобно по комбинации левый шифт + KEY_INSERT(keyImportantItems в gothic.ini). Также список важных предметов автоматически учитывает список из моего плагина квиклута (параметр quickLootRareListNew в gothic.ini)
- Количество предметов в первой колонке выделил разными цветами, в зависимости от того, меньше их или...
- Поправлен оверлей для плагина геймпада, предметы не добавлялись в кольцо быстрого доступа (хотбар) плагина геймпада.
- Для колонки с требованием характеристик оружия добавил выделение цветом. Если у героя не хватает характеристики, то будет наглядно видно