Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.634
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.754
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.517
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.43

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
63
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0

zauronix

Наемник
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
647
Реакции
93
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.581
Реакции
25.421
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
 

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
63
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
Такой вопрос возник, есть эффекты условно "временные", которые один раз проигрываются и все. Как их можно сделать постоянными? Ну то есть повторяться их как заставить? Типо как со звуком когда параметр loop задаешь ему.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.581
Реакции
25.421
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@cyberwest, если это PFX, то оно всегда играет, если эффект сам по себе вечный.
Смотри урок на PFX SpacerNET
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.581
Реакции
25.421
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
Liker обновил ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] новой записью:

1.43

  1. Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
  2. Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
  3. Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini". При загрузке локации кривые имена...
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Сверху Снизу