Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
Такой вопрос возник, есть эффекты условно "временные", которые один раз проигрываются и все. Как их можно сделать постоянными? Ну то есть повторяться их как заставить? Типо как со звуком когда параметр loop задаешь ему.
Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini". При загрузке локации кривые имена...