Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.485
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.566
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.958
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.45

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
65
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.101
Реакции
172
Баллы
125
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
 

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
65
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@cyberwest, dx11 последних версий работает сразу в spacer_net (для готики 2), Для г1 не знаю
Но компилить свет или миры с ним нельзя, придется выключать на время.
Такой вопрос возник, есть эффекты условно "временные", которые один раз проигрываются и все. Как их можно сделать постоянными? Ну то есть повторяться их как заставить? Типо как со звуком когда параметр loop задаешь ему.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
@cyberwest, если это PFX, то оно всегда играет, если эффект сам по себе вечный.
Смотри урок на PFX SpacerNET
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
Liker обновил ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] новой записью:

1.43

  1. Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
  2. Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
  3. Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini". При загрузке локации кривые имена...
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
Liker обновил ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] новой записью:

1.44

  1. Исправление мелких технических ошибок
  2. Исправлены 3 утечки памяти и потенциальный вылет
  3. Устранен 1 вылет после использования HTML отчета локации
  4. Поиск визуалов в VDF/_WORK теперь работает и без нажатия клавиши ENTER
  5. Исправлен вылет при выведении несуществующего имени для oCMOB
  6. Исправлен ползунок вертикального смещения в окне Сеятеля объектов, передавалось неверное значение смещения
  7. Улучшена плавность всех ползунков (progressbar)...
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.184
Реакции
26.246
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
Liker обновил ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] новой записью:

1.45

  1. Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
  2. Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Сверху Снизу